Double Fine创始人蒂姆·谢弗评游戏业裁员潮:不解低迷四年 疑有人太贪

2026-09-24 17:06:51     来源:   游民星空        作者:何念穿堂风

9月23日,Double Fine创始人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)接受BBC视频采访,谈及游戏行业持续多年的裁员潮。他坦言自己“不太理解做游戏的经济逻辑”——过去他一直以为,裁员之后公司会发现“还是需要人来做游戏”,于是再把人招回来,行业就这么起起伏伏;但这一次下行已经持续了约四年,而玩家仍在玩游戏、行业仍在赚钱,他不明白为何还有这么多人失去工作,只能猜测“大概就是某个地方有人太贪了”。

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谢弗自己的工作室正是这场动荡的缩影。Double Fine是微软Xbox大规模重组中脱离Xbox、重新独立的工作室之一。他透露,工作室最初只是从网络传言中得知Xbox在考虑关闭他们,确认传言为真后,才选择独立寻求出路。而在重新独立后,Double Fine为维持能支撑的规模,于今年7月裁掉了23名员工(团队此前约90人)。

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在采访中,谢弗也谈到3A大厂与独立工作室各自的风险:大厂团队做完一款游戏后可能立刻被裁,独立团队则可能游戏发售后直接没钱。但他同时强调,游戏行业如今仍充满生命力、兴奋感与创造力,尤其在独立游戏领域——他并不认为只有独立游戏才有创意,许多3A作品同样做出了出色的创意工作。

这番话的背景,是2026年游戏业仍在持续的裁员与工作室关闭潮:微软Xbox重组裁撤数千个岗位、剥离多家工作室;就连取得亮眼首发成绩与口碑的《战地6》,其部分开发团队也在游戏成功后遭到裁撤。谢弗的困惑,在不少开发者群体里引发了共鸣。Double Fine代表作包括《脑航员》系列与《疯狂世界》。

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