《控制共振》新手入门攻略

2026-09-27 16:49:16     来源:   游民星空        Indie

《控制共振》改为近战砍杀玩法,前期需要熟悉剧情、战斗系统与区域探索节奏。下面为大家带来新手入门攻略,一起来看看吧。

本作舍弃了初代的射击玩法,把玩家直接投入激烈的近战战斗。既要掌握迪伦全新的武器形态,又要适应更大、更开放的地图,前期确实存在一段学习曲线。

在深入曼哈顿之前,以下这些要点、机制与成长技巧值得提前了解,能帮助玩家顺利起步。

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《控制:共振》是成功作品《控制》的直接续作,故事与角色之间联系紧密,需要理解这些内容才能充分体会叙事。

若想充分享受《控制:共振》并跟上剧情,有两种选择。

如果有时间和条件游玩初代《控制》,强烈建议先玩一遍。了解前作剧情是掌握完整背景的关键,也能让玩家完全跟上迪伦的故事。

如果时间紧张、只想直接进入新作,也可以观看游戏内的回顾视频。这段视频用大约五分钟概括了初代的主要事件。

不过回顾视频只提供叙事层面的高层概览,玩家仍会错过较小的世界观细节、微妙的角色关系,以及那些让故事更有共鸣的熟悉面孔。

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初代《控制》更偏向射击游戏,而《控制:共振》是一款以近战为核心的砍杀游戏。因此在前作中习惯的打法在这里行不通。

迪伦需要依靠自身的异变体形态击败敌人,并把握闪避时机避免被击中,因为可用的远程攻击几乎没有。这款以近战为核心的作品没有格挡或招架,这一点令人意外。

起初需要一些时间适应这种变化,但一旦上手就会豁然开朗。玩家将能够完成完美闪避、快速积累敌人的失衡值,并执行处决、享受战场主宰增益。

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此外,战斗遭遇战需要击败重型敌人,才能阻止它们不断召唤小怪。普通敌人可以无视,但它们也有各自的用处。

例如,当迪伦生命值较低时,可以击败一群小型敌人,它们会掉落恢复生命值的生命元素,之后再重新把目标转向重型敌人。

开始解锁战斗技能后要注意,使用技能会消耗能量,因此应当以技能起手,因为普通近战攻击可以回复能量。

先对敌人打出一连串攻击快速积累失衡值,接着切换到次要形态制造更多失衡,再切回主要形态持续施压。等能量完全回满时,敌人的防御也接近崩溃,此时可以轻松打满失衡值、触发硬直并执行致命终结技。

这些只是前期可以依赖的基础战斗技巧,整套系统并不复杂,很容易上手。

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初始主要形态与次要形态都有多种选择,挑选时可能有些犹豫。在给出建议之前需要说明,之后随时可以更换,只需消耗一个小道具。

游戏中会不断遭遇成群的敌人甚至一波波敌潮,因此拥有一件能同时伤害多个敌人的武器至关重要且实用。

鞭棍是一把镰刀,攻击范围宽广,可以横扫多个敌人并把较轻的敌人击退。延展则像一条鞭子,攻击距离同样出色。把这两件武器组合起来,就能在战场上获得无与伦比的群体控制能力。

这套配置在前期面对第一、第二个首领时可能有些吃力,但把两件武器都升级后,就能轻松应对首领战并快速积累失衡值。

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与前作不同,《控制:共振》更偏向开放世界,玩家可以更自由地按自己的喜好探索。

游戏仍保留类银河战士恶魔城的设定,某些地点需要取得对应的移动能力才能进入,但遇到的大部分区域依然可以探索。

好在游戏会标记出当前能力无法进入的地点,因此之后取得能力时很容易回头再来。

但地图本身分辨率低、画面模糊,帮助有限。因此每当遇到无线电塔,也就是地图上显示的测绘塔图标时,务必将其激活。

激活后会揭示地图,但不会显示兴趣点。玩家仍需四处走动,当靠近某个兴趣点时,它才会被标记到地图上。

和前作一样,这里的地图有些古怪、并不总是容易看懂,但基本够用,玩家仍会像在《控制》中那样迷路,而这正是乐趣所在。

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每个区域都有对应的商人,外形像一辆冰淇淋车。地图上以美元符号标示,非常实用,因为可以购买大量材料。

这些材料可用于制作奇物、解锁形态升级,自然也能让迪伦变得更强,在旅途中提供帮助。

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材料种类繁多、名称也容易混淆,但玩家随时可以前往梦壑,把想解锁的特定升级置顶。这样相关道具会被黄色标记高亮显示。

此后无论获得置顶道具还是查看商人,都能清楚知道它是什么。

还有一点需要补充:每个商人附近都有一台第三冰淇淋机,里面包含一项生命升级。

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抵达中央区后会出现多个任务,可以按自己的节奏推进。强烈建议先前往西部侵入区,完成杰西目击:入侵区断层。

完成后会奖励移动能力重力转换,它通过改变哪些表面算作地面,从物理层面重新调整扭曲的世界。

考虑到异象化与希斯对曼哈顿造成的影响,这项能力会非常实用。之所以需要尽快取得,是因为许多区域都要求拥有该能力才能探索。

牵引则位于撤离区,需要完成杰西目击:地铁断层。

这项移动能力可以当作抓钩,用于地图上的特定点位。

同时拥有这两项能力后,几乎可以自由探索所有区域,不必再时刻留意遗漏或无法抵达的地方。

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探索的必要性不言而喻。整个曼哈顿都值得一看,又拥有各种移动能力,不妨暂时忘掉联邦控制局和它的官僚作风,尽情沉浸在这座城市中。

可看的内容很多,会遭遇多种事件,甚至能获得好东西。希斯会试图阻拦,但根本不是对手。

探索的回报在于可以获得源力与制作材料,而且不止于此。

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每个区域旁边都有一个数字,代表区域等级。完成世界活动或战斗遭遇战后,会根据活动内容获得经验值,主线与支线任务同样如此。

这很有好处,提升区域等级会为该区域带来增益。例如击败敌人可获得更多元素生命值,或提高掉落率,甚至能获得源力强化。

不仅如此,某些等级还会提升商人等级,从而能购买更多物品,包括新商品,或获得新的奇物、新的服装。

这正是探索的回报所在。既能欣赏风景、击败敌人、获取材料来解锁和升级迪伦的能力,又能获得各种增益与奖励。

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迪伦的三大主要目标之一,是找到修复异象化的方法并击败周围所有共振实体。这些敌人并不好对付,是本作的主要首领战。

在尝试挑战之前,务必先升级异变体形态,并准备足够的生命值与能量升级。即便如此,也可能需要尝试几次才能击败一个共振体。

如果在某个区域连普通小怪都应付不来,这就是换区域、去别处探索变强的信号。可以做支线任务、制作新奇物、更换武器等等,任何有帮助的事都可以尝试。

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《控制:共振》提供不同的武器、技能与配装,可以自由混搭形成自己的玩法,游戏也不会限制玩家尝试。

随时可以消耗重置道具重新分配。重置道具可以通过击败主要首领、共振体,或从商人处购买获得。

因此不必觉得必须固守一种形态或一个技能。当然,有些会更适合自己,但在确定配装前至少要多试几种。

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《控制:共振》颇具挑战性,尤其是前期,甚至可能在遇到的第一个首领处陷入苦战。由于没有难度等级,玩家会以为无法让游戏变简单。

但事实并非如此。和前作一样,《控制:共振》引入了辅助模式,让不同水平的玩家都能调整难度。

在设置菜单的游戏标签页中启用辅助模式后,会有三个预设难度类型选项可供选择。选择某个选项时,可以看到滑条数值随之变化。

不过并不建议把它作为首选。更好的做法是先想清楚自己卡在哪里:是需要打出更高伤害?还是想少受伤害、活得更久?又或者想变成不死之身一路碾压?

根据答案按喜好调整滑条,自定义难度。这样既能保持游戏乐趣,又不必依赖预设方案。

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责任编辑:極56