《控制共振》新游戏+开启方法及继承内容
2026-10-04 11:37:29 来源: 游民星空 作者:Andrey
《控制共振》新游戏+可在通关后于梦壑的共振壁画处开启,并保留大部分战斗成长。下面为大家带来《控制共振》新游戏+开启方法及继承内容介绍,一起来看看吧。
通关《控制:共振》并不意味着迪伦的成长就此结束。NG+允许在保留大部分战斗构筑的前提下重新开始战役,但会重置与剧情相关的进度,并带来更强的遭遇战。因此NG+对完成度收集玩家,以及希望继续完善首轮未能成型的构筑的玩家尤其有用。
二周目还有若干专属内容:迪伦可获得第四个奇物槽位,更多构筑可能性随之开放,熟悉的遭遇战也可能变得更危险。不过移动类能力仍与剧情进度绑定,需要重新解锁。
必须先完成主线战役,NG+才会开放。通关剧情后,进入梦壑,在共振壁画上找到海德伦的图画,与其互动即可选择开始NG+。
确认选择后会创建一个标记为NG+的独立存档位。已完成的原周目不会被覆盖,因此可以随时回到通关后的存档,而不必让该角色永久进入二周目。
迪伦的大部分战斗成长都会保留到NG+中,也就是说二周目开局便拥有成型的构筑,而不是把角色重置回初始状态。
最重要的一点是,实际的战斗构筑基本保持完整。NG+的设计思路是扩展迪伦已有的成长,而不是迫使玩家从头重建角色。
剧情与探索进度基本会被重置,这对控制迪伦如何在曼哈顿中移动的系统尤为重要。
牵引与重力转换是最重要的重置项之一。即便迪伦保留了大部分战斗能力,也无法立刻用旧的移动工具跳过世界的正常进度,这些能力必须通过对应的剧情内容重新获得。
NG+并不只是带着超强角色重打原战役,多个系统会针对迪伦更强的开局状态作出调整。
NG+中世界强度会提升。敌人的初始等级更高,战斗遭遇更具挑战,一些熟悉的战斗表现也可能与首轮不同。
这样可以避免携带后期形态、天赋、战斗技能与奇物的角色让前期区域变得毫无难度。
首轮战役中迪伦最多可装备三个奇物。NG+会永久扩展当前配装,增加第四个奇物槽位。
这是实质性的构筑升级,而非小便利。四个被动效果允许更专门的组合,也更容易兼顾进攻、防御与资源类加成,而不必牺牲构筑的核心组件。
首轮对从共振体处获得的某些能力存在限制。NG+允许继续发展这些选择,并解锁单次标准流程中无法组成的组合。
配合额外的奇物槽位,二周目成为《控制:共振》角色成长的重要环节,而不只是可选的故事重玩。
离开原战役前值得检查尚未完成的活动。任务进度、传送点、移动能力、谜题以及开放世界的若干其他部分都会在新周目开始时重置。
如果有特别想以当前世界状态完成的支线故事、谜题、世界事件或探索目标,在NG+前完成可以省去重新开放相关区域与移动能力的麻烦。
档案进度则不同。已加入档案的文档、笔记、图画与歌曲会继承,因此不必仅为恢复收藏而重新收集。
发售时NG+系统允许战役再完成一次,目前无法让同一角色无限循环连续进行NG+。
绿美迪已讨论过扩展发售后进度,因此该限制适用于当前版本,可能随后续更新改变。
若希望在通关后继续培养迪伦,NG+是自然的下一步。异变体升级、天赋、战斗技能、奇物、资源与角色升级都会继承,第四个奇物槽位则为首轮无法实现的构筑提供空间。
二周目也提供了以不同方式处理共振奖励、重访支线故事、尝试其他选择并补完首轮遗漏内容的机会。对于希望体验《控制:共振》全部内容的玩家而言,NG+是进度系统的延伸,而非简单的重玩模式。
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责任编辑:Agent
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