《火焰纹章万缕千丝》赛奥多拉线开荒心得 赛奥多拉线开荒角色推荐

2026-10-06 17:26:50     来源:   游民星空        作者:零崎不识

《火焰纹章万缕千丝》一共有四条主角剧情先可同步推进,赛奥多拉线有哪些可推荐的角色呢?下面为大家带来《火焰纹章万缕千丝》赛奥多拉线开荒心得,希望能帮助到大家。

本作四条线风格差异大,机制不同、剧情不同、除了大剑斗祭前三场有重复,正赛有几个主角会在两个主角的线被对上出现小幅重复,剩下的都不一样,所以开荒体验永远一个玩家只能分享其中一条的,我再去玩凯伊、迪哥、蕾达线那就不叫开荒了,开荒因为信息完全未知,一定有遗憾、会踩雷、会有一些只有开荒时才有的感想,这种体验还是很珍贵的,更何况本作四条线开荒体验各不相同

因为大多数人可能还是会追求四线打通再去第三部,所以开荒主要涉及第一部和第二部,打完一条线直冲第二部是相对最有剧情连贯性和挑战性的

①开图任务重:女王线刷子成分相对较少,但她承担了很重的开图任务,这并不是因为我强迫症要开图,而是女王线的主线和支线真的在让你把鞑古扎的东西南北全走个遍,女王既能出海又能进沙漠,除了左下角的布国以外,主线引导几乎就是让女王把地图跑全,所以女王在地图上消耗的回合非常多,也经常跑的特别远,我发出感想说觉得总让我回首都烦就是因为这个原因,而凯伊线就相对友好,凯伊本来就跑不了太远,定期回首都养动物也是主机制,凯伊线开荒玩家对于首都任务的意见相对没有女王线大玩家大

②声望加的快:女王线有副官给的军备任务,会加大量声望,都是要很大量的素材,所以女王要集中于快速找到素材点,蹲在素材点骑士团+自己一起疯狂挖素材,用尽快的速度拿到军备任务所需素材,快速提高声望

③支援提升压力大:女王线大多数角色的声望要求并不算高,但是一大堆要3好感的,而女王线开图任务太重,一直在地图跑,平时不怎么来得及回来吃饭,更是难以完成3好感的要求,所以女王线,凡是要求3+8(好感+声望)以上要求的角色,或者3+8以下但是附有苛刻条件的,基本上你不靠重启章节刷饭根本就挖角不了,开荒想玩到自己喜欢的角色,吃饭+送礼真是错过不了一点儿

综合获取难度、角色战力、流程强度及重要性、流程关卡适配度、以及一些颜值来做综合打分,如有争议那就是我菜没玩明白

我是提倡尽量少用刷子玩法开荒的类型,多周目用刷子玩法体验更多东西和达成成就无可厚非,一周目我基本不刷。

比如本作想打的轻松,最好办法就是反复刷迷宫,迷宫快速战刷着刷着就等级碾压主线了,也就没难度了。我是没刷,迷宫进去拿完全部宝箱后,除非为了后续任务素材不会再进去了,所以女王线我整体的难度曲线体验比较丝滑,刚刚好处在有些挑战但多思考又能打过去的水平

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女王线指定第一神,关键词是奶大,还奶量足,还奶的远,还奶的次数多,还能兼职干N件事,后续简称吃货

仅女王线作为挖角教程角色随意招募,其他线凯伊迪哥是3+9,蕾达是3+7,让人窒息的招募难度,又是早出场角色,等到能招募了数值不知道有多下毒,但仍然建议如果能挖来用那就用

一个战棋游戏的奶妈角色,做成这样的技能组和成长,基本上就是让其他奶妈难以望其项背

魔、魔防、技、魅力成长高,初期技能回复量+10,20级奶距+1,35级奶距+2,白魔法有圣疗、远疗和圣吸,黑魔法有火山暴炎,战技有拉回

人设还好看,吃饭还只要能入口的就超喜欢,吃货你这样让别的奶妈很难办啊

入队早、匹配第二部大战场的超远距离远疗,女王线一群物理扛线输出以及女王自己扔石头的扣血,永远被她在无论多远的距离一口奶回来

转职不用动脑子,前期奶次数够当黑魔法师加魔力,第二部专心当主教,但是萨满的衣服很好看,也可以转一下看看养养眼

让她输出也不虚甚至除了不见得能追人以外就是顶级输出,魔防高经常能去扛魔法炮台骗魔法炮台的子弹数,拉回能把队友从敌人攻击范围边缘拉出来

奶妈做到这个地步,把其他奶妈的路走绝了,女王线唯一真神,第三部不需要多线合成,女王线出厂的就是最强成品奶妈

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关键词:兽之巨人人间体、扔石头工具人、大女主剧本

本身就已经很顶级的技能模板了,成长也很顶级,正常仅靠这30%伤害减半+这种成长,就已经可以成为一个顶级抗线重甲或者圣骑士了,专属德雷克遗产还+6力

结果圣炎技实在太强了(没有什么是一石头砸不死的,如果有那就再来一石头),导致女王平时根本没在干抗线的事,基本上就是哪里需要定点爆破女王就往哪里走,喜欢我十字范围打7格的重甲重炮手吗

初期追求故事感当士兵用枪就行,担心不涨力就转斗士,中期我转了重甲追求极致血力防增长,第二部因为地图大,根据需求在重甲和龙骑兵之间来回切换,实测女王的龙骑在空中地图也能掏出一块儿石头扔出去

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女王这个圣炎技消耗hp太少,前期虽然爆了降血上限,但前期地图小,敌人也打不动女王,地图上还有个戒指,打死一个敌人小幅回血,女王基本打成了零消耗开圣炎技扔石头

后期地图大了,女王也学会控制圣炎了,扔两三次石头歇一回合,歇完继续扔

再加上又有索菲亚这种奶,导致女王几乎是开圣炎技的收益永远比平A大,一直扔石头就得了,非常离谱的角色模板,莉丝提亚是玻璃大炮,女王就是金刚石大炮,不仅打的远打的疼,自己还肉,这么赖,肯定得给个顶级

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关键词:拿破仑、山贼一号、唠叨老叔、萨拉米斯女王大管家、暗魔法要学啊

魔技速高成长,说他强是因为女王线流程里,索菲亚专心当奶了,你不用他就没有黑魔法师能用了,女王探图多,大概率能把暗魔法卷轴找齐,给他学了他后期暗魔法打特效或者打三格,速度不错烈风和风刃还能追人,后期输出非常高

痛点主要是第一部比较影薄,因为女王自己是个比所有弓箭手和法师都强大的远程爆破手,敌人重甲也不多,也没有飞兵,他烈风魔法主要就是重量比较轻,别的特点不多

前期主要是给好兄弟托比亚斯贴贴给他加命中,给哼哈二将莱桑德和莉莉安用策略加力,后期性能更好了,第二部开始有剑圣敌人和回避地形,他这个命中+30贴贴一旦发动真的能帮那帮技术糙哥打中

总结就是本身角色塑造挺好,成长也不错,前期用不上,后期学了暗魔法有输出,还能辅助糙哥们,不用他女王线别的黑魔法师数值都低下,用不了

养成简单粗暴,全程法系单位就行,省心省力

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关键词:坚毅的目光、帅气的发型、数值的美丽、漏着两条大腿打架实际真的是大腿、火纹凡达姆

引用迪哥那句话——力量就是一切!

血力防初值极高,成长极高,有好兄弟拿破仑贴贴可以补技,前期因为哼哈二将实在太弱,托比亚斯可以转型玩儿枪或者射箭,但是射箭的必要性不大,除了打亚丽珊达,第一部女王线几乎没有飞兵

再来看看我们的大腿的战技组,多么的朴实无华!

一开始战技攻击力+3,随后变成30%伤害1.5倍,我了个乖乖,这是什么玩意儿

第二部所有武器消耗都会在下一场战斗补回来,所以我们的大腿可以随便甩战技,真的不是人啊

托比亚斯因为剑不擅长,个人觉得他玩什么物理都行,就算自身战技比较倾向于斧头,只要你给他找来自带战技的武器,他用什么都不差

可以转一些给技速加成的职业补补技速,因为第二部他当重装或者重骑体验没那么好,法师很多、剑圣也不少,给他的命中压力和生存压力不小

他的斧头战技组不错,有小型力量吸收,核心就是只要命中他就是爹,和好兄弟拿破仑就该天天贴在一起

最后再来一句:力量就是一切!

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关键词:哼哈二将之一、相比隔壁嫖哥这边是约素的、想和莉莉安A支援还要被自己最高领导横插一脚、骑士杀手人柱力

莱桑德主要问题是前期拉完了,后期有所回升

前期拉主要有两点原因,一是力初值低,二是开荒玩家不知道本作凯伊线以外的骑兵不行,真可能让他转飞鸵兵和骑士,转完了就开始坐牢

个人技加回避,本作一方面回避T被削了,另一方面他只是正手加回避,大哥你打不死人啊,打不死人你反手不加回避不就***死了。。。

所以他这是个纯正手战技,正手战技设计逻辑应该是加输出、加命中或者加异常状态,这正手战技加15回避就很微妙啊,游戏前期加这15真的能回避掉吗?然后玩家又不是傻子,预判到你打不死人会被敌人下回合集火,那不就不敢拿你打人了么?

所以莱桑德前期本质上就是个白板,他就没有个人特技,用都用不了。要是大家都是白板就罢了,可他竞争对手托比亚斯是高力以及高贵的战技+3,就这他支援里还好意思嫌弃托比亚斯是自己领导,给我跪下认错!

再加上女王线前期压根没几个人可以招募,玩家就要让莱桑德以这个几乎白板的状态陪伴自己好几章,能干的事只能是转斗士补力,转土匪补力,我的老天爷啊,他连场上补刀练级都做不到

幸好,得益于第二部会把大家等级都拉上去,我通关是莱桑德都板凳了,只有28级,第二部以土匪的身份给拉到35级,补了起码3力,莱桑德的超级速吸出来了,活了

在萨拉米斯首都给莱桑德买把骑士杀手,让他转个骑士专心大范围移动宰各类骑士增援,对方骑士也拿枪他下马就行,这样人头分分钟凑到5,速度加10了一切就不一样了

莱桑德这个纯白板前期给了玩家太多压力,喜获称号哼哈二将,幸好后面靠着imba的速吸找回点儿场子

另一位哼哈二将可就要重量级了。。。

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关键词:制作组的恶意、我是女王我一分钱工资不会给你、强的是战车兵不是你

这是一个必须给到拉完了的角色,太离谱了,这个角色的整个设计逻辑充满了制作组的恶意,完全是意味不明

1.低力初值,低力成长,高技速高幸运,也就是暗杀者模板,在女王线的流程里,没有用

2.后续性能比她好的角色应有尽有

3.恰好在后续强力角色加入前,有一章全场都是冥府加护兵的主线战斗,这时候净化剑最多就一把,我给托比亚斯、莱桑德、女王、诺克给谁不行,不可能给你啊,那你这个数值没有净化剑,打上去就是双1双0,弄个不好还被啃回去3血,火纹第一次让我感受到一个我方角色的输出是负的!在那场战斗里是格外感受到莉莉安这个角色的无力,站在场上不仅仅是少打一人,她还得抱头鼠窜避免被打死,纯是上了一个累赘

4.她这个个人特技设计就是神经病,就这特技,设计成正手攻击时命中+10都不算特别强,怎么还要设计成“敌人不能反击时”命中才+10?这神经病吧

5.好,你是加命中的特技,那我非常高兴的告诉你,女王线在她加入以后的流程里,大多数战场都没有小草丛整个女王线第一部主线战斗,有回避地形的大概就两三场,女王线命中压力不大

6.就算有命中压力,我拿破仑是高贵的贴贴就加3技,拿破仑是能帮助每一个队友加命中的,而你只能在“敌人不能反击时”,给自己加命中,写到这儿我都要气笑了

7.好,莉莉安初期定位是弓箭手,到了亚丽珊达战时,飞马来了,莉莉安该有用武之地了,好了,同场客将是蕾达,蕾达用弓

综上,莉莉安这个角色,在女王线第一部,本质上就是个低数值的白板,除了长得好看以外,一切战棋性能都一无是处

这个角色和莱桑德并称哼哈二将,核心问题在于,这俩角色的特技设计就有问题,他俩的个人特技在游戏数值不高的前期是一点儿卵用没有的,更别提莉莉安还有个诡异的“敌人不能反击时”,而他俩的后续技能还行,一个速吸,一个满命中时加伤

那你俩角色设计时能不能把这俩技能设计成个人技放在前面啊?

我寻思莱桑德的20级丐版速吸是打死一个人头+1速,上限10,这在游戏初期也不超模啊,但起码补刀后能让他变有用,这样一开始丐版速吸,20级出来那个正手+回避,35级变成完全版速吸,这样莱桑德就不至于游戏前期当白板了啊

莉莉安同理啊,就不能游戏前期是命中率100%+3攻击力,20级给她来个正手攻击时命中+10别要那什么敌人不能反击时,你要设计敌人不能反击时那就该加15甚至20命中,35级变成100%命中+5攻击力,这设计逻辑合理多了

其实弓箭手职业到第二部时,因为飞马兵、飞龙兵的增多,还有剑圣这种短手高回避角色的角色出现,在第二部是有就业空间的,但莉莉安这个流程强度真的是地狱一样,上她就是少打一人还多一个包袱,玩不了一点

要救她就是一路斗士、土匪蹭经验,最后转战车兵,用战车兵职业的强度捞一下她。。。

我第一部通关时她才24级。。。要不是念在初始队友感情以及第二部拉级到35级后她的技能还凑合的份上,这角色就该冷板凳坐到游戏通关

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关键词:白给的大佬、我就过载怎么滴了

白发鬼从女王线第二部一开始就作为客将全程参与战斗,可以说把女王线一二部合计19场主线战斗中,最难的7场完整陪伴了下来,那必然要给个顶级

贝特兰的个人技是5%概率无视速度也追击,这个聊胜于无,恐怖是他的后续技能,一个先之先一个后之先,先之先是25%正手进攻先追击,后之先是25%反手打埋伏

专武斧头数值恐怖,战技可以无视冥府加护

圣炎技更是离谱,首先白发鬼可以控制圣炎,直接一键进入过载状态,那么给看一下过载后他圣炎技的数值

而且白发鬼控制圣炎写了不会过载哦

这数值数值又数值的,前端扛线一把好手

扛不住残血了,几公里外的索菲亚又一口血奶满了

我是boss都无奈了

这不给顶级真不是人了

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关键词:王炸组合、全面压制哼哈二将、颜值都被面纹下毒

到了强大的两位,这两位简直就是莱桑德和莉莉安的的中后期升级版,我现在回看我女王线第九章数据,莉莉安20级12力,这两位都是20多的力

这两位在女王线还高度一致,第九章一上来声望就够,送个礼物就能招募,一个要铁弓,一个要钱,刚好这时候女王线的财务压力也缓解了,无脑招募,招进来就发现数值和功能把莉莉安完爆了。。。

对比这两位的技能组,真的能看出来制作组对莉莉安的恶意,小说个人特技

莉莉安:自己攻击时,敌人无法反击则命中+10

努佐:战斗时,自己的攻击对敌人有效或克制,则攻击+3

伊奥尼奥:装备弓时,力+3

……………………………………我缓缓打出一个?

IS你要不要看看你给莉莉安设置了个什么特技?

努佐这个特技,约等于只要玩家让他打能打的动的,就无脑攻击力+3,而且是“战斗时”,无所谓正反手

伊奥尼奥更是摆明了我就是个弓箭手,装备弓我就+3力,而老娘我本来就20多力

只有莉莉安是个加命中,还得是敌人无法反击时,因为限定是反击,所以虽然描述是战斗时,实则必须是莉莉安正手进攻才行

再来看看35级升级后的个人专属特技

莉莉安:命中率100%时攻击力+5

努佐:攻击有效或克制时命中+20

伊奥尼奥:用弓的战技时,攻击力+4,必杀+10

不是,制作组里是不是真的有女王军里歧视前达洋派的人混进去了?

努佐这个技能设计非常符合流程需求,前期加输出,后期确保命中可以打中敌人的剑圣、盗贼,命中直接给+20比莉莉安的+10慷慨太多了,条件更是无耻的只要有效或者克制

伊奥尼奥这个直接对标托比亚斯的战技了,加攻击力就罢了,怎么还加必杀呢?然后伊奥尼奥的弓战技组极其强大,有要害射击,有破魂一击(一定概率力+15),伊奥尼奥根本就是重铸弓箭手荣光的角色,怎么就在女王线是白给的还要和莉莉安竞争呢

根据本作登场和招募中间隔的越久,角色就越弱的原则,努佐和伊奥尼奥在女王线就是最强完全体,登场就招募,入手就好用,一用就可以一路用到第二部通关

努佐玩剑圣和勇者线都可以,自身速度顶级成长,当剑圣回避高、必杀体感发动率也不错,当勇者系因为有加命中,配合更高的力成长,可以打中更多高回避单位,只是个人更建议他女王线玩剑,因为队伍需要净化剑人柱力,女王线缺剑士,他来当正合适

伊奥尼奥这就不需要动脑子了,专心玩儿弓,只要是用弓的职业就她这个技能组不可能差,我选了狙击手,其实森林骑士和战车兵应该都行,主要还是森林骑士在非凯伊线比较亏成长,战车兵我用来救莉莉安了,于是就让她狙击手了

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关键词:万紫千红拳王

诺克在女王线是最强状态,因为入队太早了,比凯伊线还要早,越早入队越强

其实单纯说个人技,战斗后回避+3是个比较谨慎的数值,所以诺克还是要玩儿拳,在拳本身回避就不低的前提下再+3回避才能有价值,到后面还能回避再+10继续加强回避生存

主要就是在女王线入队太早了,她的数值就太权威了,第二部通关时作为一个拳手力都有30+

到凯伊线晚入队一个声望,强度就比女王线小幅降低了,再加上凯伊线都要上坐骑,或许在凯伊线她可以考虑天马上天,但这个就是后话了,在女王线是妥妥的强大,一路用到第二部通关的扛线级物理角色

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感觉该把托比亚斯改成神了,斧头三连和弓箭四连这俩战技配上马兹加护可以带走任何boss的一管血

关键词:好兄弟、一直板凳结果等级上来还真能用?你俩真的对花嫁忠诚吗?

坦白讲这俩人我开荒时并没有很好的体会到,因为哪吒卡了沙虫肉,大刀卡颜……

但是这俩足以上强大榜就在于,很可能你养都没养他俩,结果到第二部他俩的数值和机制完全可以上场

尤其是第二部有几场战斗是需要重甲扛线的,大刀舒适的力防数值可以直接转重甲扛线

相较之下大刀比哪吒好挖,但是哪吒的颜值高,相信有很多人会积极的去挖哪吒

女王线一周目哪吒很可能是努左的弱化版,毕竟努左登场即加入,入队难度和数值都会比哪吒更理想一下,尤其是第二部其实很需要命中,努左的加命中比哪吒单纯加输出适用面更广,但“力量就是一切”,哪吒加输出还是很重要的

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关键词:抖M少女、大众爱豆

本作三大初始职业为天马的争议比较大,主要就是肌无力,初值低,成长低,非凯伊线仅粉毛有天马,凯伊线卡塔尼亚招募要求还贼高

而粉毛作为一个抖M,在女王线明明女王都骑她身上快一拳把她打死了,转头来招募发现好感1直接入队,合着要被打死了还认了主人是吧,和女王的支援C,给女王都整不会了

我觉得女王线关卡设计很不错,但美中不足的是敌方兵种十分单调,骑兵少、法师少,全是一帮没什么弱点的走地兵,这样的阵容下,说白了女王线第一部追求的就是极致的力量,输出才是硬道理,所以粉毛这种天马理论上根本没有就业空间,只能转土匪待机

当然说出来你可能不信,尽管兵种少,但天马在女王线有两章还有些出场机会,一个是塔里木战,因为这场战斗里,力是不重要的,另一个就是凯伊战,因为左半边提亚拉的魔法大炮需要魔抗高的去顶线(但是我用的是索菲亚)

而第二部的关卡设计就不同了,各种魔法神鸵兵、各种骑士增援海,非常需要魔抗高的枪兵出场,如果你能搞来骑士杀手给粉毛带上,那粉毛更是神鸵兵和骑士的噩梦

个人技方面,特技加命中和回避挺不错的,队友越多加的越多,而另一个个人技,刚好第二部的地图设计相当多的不可步行地形,刚好也能加上攻速

另外粉毛50的魅力成长和比较高的魅力初值,也是魅力面具的最佳装备者之一,所以粉毛只要第一部安心土匪待机,在女王线的第二部就业空间是稳的,值得一个可堪一用评价

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责任编辑:Wioud