PS6手柄新技术?索尼申请自适应摇杆专利

2026-10-08 14:14:22     来源:   游民星空        作者:寒雨未央

据Insider Gaming报道,一项新的专利显示,索尼似乎正在探索能够手动调节阻力的自适应摇杆。

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据报道,这项专利(US-12752183-B2)描述了一种位于摇杆下方的弹性组件和螺纹槽,可以通过手动调节来增加或降低阻力。与扳机阻力不同,这一设计更加注重让用户能够通过简单地旋转摇杆来手动调节阻力。

该专利描述了它希望解决的一些问题,其中最值得注意的是现有摇杆提供阻力反馈时所产生的“不适感”,以及某些精细操作所需要的精准度不足。我认为,这种设计或许可以类比医疗设备控制装置所追求的精准度,以及一些方向盘所提供的阻力感。

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虽然手动调节是这一设计的关键组成部分,但该专利还描述了一种电子控制版本,可以让阻力机制根据连接设备发出的指令,通过电机或线性执行器进行移动。该专利给出的示例描述如下:

盘状构件的位置可以沿轴部的纵向方向移动,具体而言,在使用电机(例如步进电机)旋转轴部或旋转构件的同时,通过旋转编码器获取其旋转角度,并对其旋转量进行电子控制……在这一示例中,控制器内置的处理器可以根据与控制器连接的信息处理设备发出的指令,确定电机的旋转角度,或者确定线性执行器的移动方向和移动量,并对电机或线性执行器进行控制。

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简单来说,摇杆的轴部带有螺纹槽,当其旋转时,会带动弹性组件上下移动,而这一弹性组件正是提供阻力的部件。同样,圆柱形主体也可以采用螺纹槽设计,从控制器内部的设备、软件或游戏本身接收信号,从而调节阻力。

由于该专利没有提供使用视频游戏或现实生活场景的示例,因此很难想象自动调节功能究竟会如何应用于游戏,以及它将如何与手动调节配合使用,因为没有任何一张图示同时展示这两种功能。因此,目前我们应该更加关注其手动调节能力。

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同时需要明确的是,这并不是一项全新的创新。这一机制的专利家族历史可以追溯到2021年,而此次专利只是该机制最新的一次迭代。索尼的专利引用了包括美泰和微软在内的多家公司此前的相关成果,这些公司的专利同样描述了改变摇杆物理阻力的方法。因此,索尼似乎是在一个已经存在的理念基础上寻求不同的实现方式,而这种方案在一定程度上与自适应扳机相似。

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