《影之刃零》并非纯血动作游戏!底子ARPG 操作和BD五五开
2026-10-09 09:27:30 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
近日在接受采访时,制作人“Soulframe”梁其伟也在接受采访时对游戏的类型做了进一步的阐释,并表示《影之刃零》并不是一款纯血动作游戏,其中有着大量养成要素,操作和BD一半一半,更像是在ARPG的底子上添加了动作要素。
梁其伟表示:“我们之前对外放出的内容,大多展示的是战斗部分。大家看完很容易觉得这是一款主打砍杀的纯动作游戏,但真正上手就会发现,游戏底层是一套完整的大型ARPG框架:有大地图、任务指引、丰富支线、大量NPC,剧情叙事密度和穿插的过场动画都远超预想。”
据梁其伟透露,在科隆游戏展试玩期间,一些海外媒体也给出了类似的反馈:“原本以为《影之刃零》是一款纯动作游戏,体验过后才意识到,这是在大型RPG的底子上加了类似ACT的战斗,(……)有养成,有数值。”
随后,他进一步解释了游戏的“三层结构”:“底座是一套传统ARPG系统,包含地图、支线、任务目标。但我们做了取舍,没有做过度强制引导,也没有密密麻麻的任务提示,就是为了规避罐头式的开放世界。”
“中间一层,关卡设计吸收了部分魂系的立体场景思路,同时保留相对清晰的路线指引,玩家不会严重迷路。”
“最顶上的塔尖,才是目前大家看到的炫酷战斗。但这个战斗并不是要去挑战什么深度和操作上限,而是充分展示一种此前没见过的视觉表达,操作上保持在一个适度的范围。”
而在此基础上,自然会因不同BD配装而衍生出不同的打法,至于操作手法和BD配装的占比,根据梁其伟的说法:“本作的操作博弈与BD配装都很重要,占比可能一半一半,两者相辅相成,缺一不可。”
“从玩法定位上讲,我们进行了一些平衡,避开了极端的设计方向:既不同于暗黑类游戏主打刷刷刷的 BD 构筑,也区别于传统纯动作游戏过于硬核的操作玩法。”
“还有玩家常说的‘轮椅流派’,也很强调BD和操作的相辅相成。玩家需要研究出能实现输出循环的BD搭配,同时也要有能跑起这套输出循环的操作能力,这样才能构成本作独特的战斗体验。”
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