外媒直呼《影之刃零》年度最佳!战斗爽|机制深|Boss吊|探索值
2026-10-09 10:14:58 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
外媒Insider Gaming发布了一篇全新的《影之刃零》试玩报告,编辑Charlie Champion直抒胸臆地表示,在体验10个小时《影之刃零》、连续两次重玩相同的开篇内容后,在他看来,《影之刃零》是一款“好得令人难以置信的动作游戏”,这“或许会是我的年度最佳游戏”。本文简要翻译整理如下:
首先,总有人说有些东西重风格而轻内涵,也有些东西重品质而轻数量。在游戏领域,开发者往往也会在这两者之间有所取舍。然而,当你真正玩过《影之刃零》后就会发现,灵游坊在这两方面都毫不吝啬。游戏的战斗不仅拥有十足的华丽感,同时也具备深厚的机制层次。
游戏的开篇部分立刻就展现出了这一点。虽然不能透露究竟是什么事件推动了故事的发展,但从一开始就能看出,《影之刃零》显然准备在震撼人心的动作场面与令人叹为观止的视觉奇观之间取得平衡,两者都将得到充分展现。
这种理念也贯穿了游戏的其余部分。Charlie Champion表示:“我真的很难用言语充分强调游戏的动作表现有多么流畅。我可以亲自证明,灵游坊在动作捕捉方面投入了多少心血。”功夫巨星甄子丹不仅在游戏中出演,同时还担任了游戏动作捕捉团队的负责人。
无论你使用哪种武器,每一个动作都能同时给人以真实可信与超自然般的感觉。游戏中可供选择的武器也相当丰富,开发团队计划为游戏加入30种武器。不过在试玩中,Charlie Champion只体验了其中大约10种武器,而每一种都在一定程度上改变了他的战斗风格,而且各自拥有独特的动作动画与招式组合。这样的多样性令人印象深刻,尤其是当这些武器与副武器以及护符搭配起来时,战斗的组合空间就更加丰富了。
游戏拥有极大的配装与构筑潜力,而且《影之刃零》还会主动鼓励玩家尝试不同的搭配。将资源重新投入其他武器也并不困难,这意味着你永远不会被固定在某一种特定的配置上。
关于Boss战,Charlie Champion表示:“《影之刃零》中的Boss战堪称惊艳。”
考虑到这款游戏深受功夫题材的启发,如果你原本以为游戏里会充斥着与武士及其他人类战士之间没完没了的战斗,那么这种想法也情有可原。然而,游戏所展现出的敌人种类远比这夸张得多,而且是那种让人拍手叫好的夸张。
在体验游戏期间,他先是与舞狮尊主“烈焰”交手,随后又迎战了双蛇夫人“白赤练”。而最令人兴奋的或许是,这类遭遇战出现得极为频繁。开发团队告诉他,他们在开发过程中遇到的最大难题之一,竟然是克制自己继续往游戏里添加更多Boss的冲动!
最棒的是,击败这些Boss后,你往往还能获得他们使用的武器或能力。击败舞狮者,就能得到它可以佩戴的狮头,让你能够从狮头的嘴里喷出火焰;打倒一名醉酒武者,则可以解锁他的醉拳风格,让主角魂在战斗中摇摇晃晃、步履飘忽地应对敌人。
不过,Insider Gaming也指出了一个问题:“我体验的游戏版本存在一些明显的卡顿,而对于一款节奏如此之快的游戏来说,哪怕只是短暂的卡顿,也可能导致我错过一次格挡时机,进而损失一大截生命值。不过,我愿意相信灵游坊能够在游戏正式发售前解决这些问题。毕竟,当《影之刃零》运行流畅时——而在我大部分的体验时间里,它确实如此——整个游戏过程可以说是行云流水。”
而关于游戏的世界,Insider Gaming评价其“值得探索”,非常令人享受。随着游戏进程推进,获得能够解锁此前无法进入区域的新装备,同时完成支线任务以获取独特奖励,这种体验确实令人满足。
再加上一个以武侠为灵感的世界观,以及一个并未过度依赖中国神话刻板印象的故事,《影之刃零》正逐渐展现出超越普通砍杀游戏的潜力。游戏的故事目前看来既有趣,也很容易让玩家产生兴趣;与此同时,游戏世界本身也显得极为丰富,无论是环境还是角色,都融入了大量细节。
末尾,Charlie Champion总结道:“大多数玩家在体验《影之刃零》后,可能都会津津乐道于它华丽的战斗表现和精彩的Boss战,而这当然是理所应当的。不过,在花费了将近10个小时体验这款游戏之后,我发现自己对于继续探索这个世界的渴望,丝毫不亚于继续斩杀Boss的冲动。”
“我真心相信,灵游坊这次打造出了一款特别的作品。我甚至愿意更进一步地预测,《影之刃零》将在今年12月举行的TGA上获得大量奖项提名,而且即便它最终斩获几个奖项,我也完全不会感到意外。”
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