《影之刃零》外媒评价极其优秀 10大优点必须得品
2026-10-12 11:29:16 来源: 游民星空 作者:超级磁力棒
近日,外媒DualShockers发布长文,分享了对国产动作游戏《影之刃零》的试玩体验,并认为这款由灵游坊开发的作品,虽然无法与《GTA6》的开放世界规模相比,但凭借独特的战斗系统、美术风格以及对武侠文化的呈现,同样值得玩家期待。
外媒表示,自己此前已经两次试玩《影之刃零》,最近一次体验约4小时,最大的感受是开发团队并没有满足于制作一款普通动作游戏,而是希望打造拥有自身特色的全新类型。
据此DualShockers总结了《影之刃零》值得期待的10个优点:
1. 试图创造“影之刃”独创的新动作类型
《影之刃零》融合了魂系游戏的探索设计、动作游戏的高速战斗以及RPG养成系统,但并非简单拼接,而是形成了独特的战斗体验。
2. 打造真正的“功夫朋克”世界
游戏将武侠、明代美学与机械、工业元素结合,形成了功夫朋克的独特视觉风格。
3. 战斗更像一场功夫电影
开发团队研究了大量武侠电影,并邀请甄子丹参与动作指导和动作捕捉,让战斗兼具电影感与操作性。
4. 不是传统魂系,而是高速动作游戏
DualShockers认为,《影之刃零》的战斗并非单纯等待敌人攻击,而是强调主动进攻、连招、招架、闪避以及武器切换。
5. 30种武器带来不同玩法
游戏拥有30种武器,每种武器都有不同机制,例如醉剑会改变角色攻击方式,玩家甚至可以使用木剑完成游戏。
6. Boss战像一场大型演出
每个Boss不仅拥有独特招式,还会结合武器、音乐、场景和剧情设计,打造具有个人特色的战斗体验。
7. 不希望高难度成为门槛
游戏提供多个难度,其中最高难度“六十六天”会改变敌人AI和攻击方式,但同时也提供偏剧情体验的低难度,让更多玩家能够游玩。
8. 拒绝无意义堆内容
DualShockers透露,《影之刃零》主线流程预计约25至30小时,开发团队并不希望通过重复刷素材或空洞地图强行延长游戏时间。
9. 中国武侠文化的国际化表达
游戏没有简单堆砌传统元素,而是通过复仇、背叛、生存等普世故事,让海外玩家更容易理解其中的武侠世界。
10. 一个从独立项目成长而来的“逆袭故事”
《影之刃零》源自制作人梁其伟学生时期开发的《雨血》,如今S-GAME从移动游戏开发团队转型,打造首款3A级主机作品,目前游戏愿望单数量已突破300万。
DualShockers表示,《影之刃零》当然并不是下一款《GTA6》,但它拥有自己的目标——通过高速战斗、东方武侠与“功夫朋克”美学,打造一款此前市场上少见的动作游戏。
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