《永冻纪元》故事与生存选择指南 故事与生存怎么选

2026-10-14 18:31:08     来源:   游民星空        作者:Yulia

《永冻纪元》故事与生存两个预设的差异集中在首夜寒冷、初始体力与生食寄生虫上。下面为大家带来故事与生存选择指南,一起来看看吧。

在《永冻纪元》中创建世界时,难度界面会给出三张卡片,且不显示任何数值。故事与生存是可以点击的两张,自定义处于灰色状态、无法响应。每张卡片都带有一行说明,点击其中一张便会直接进入游戏,没有后续设置步骤。两个预设的差距在纸面上很小,在实际游玩的第一小时里却非常明显,其中大部分差异都归结为一点:寒冷能否在第一个夜晚致玩家于死地。

快速结论:首次游玩选择故事,因为穿着初始衣物时开局之夜不会致死,连续食用七个生可食用根也没有出现寄生虫。若希望第一个夜晚成为真正需要解决的问题,则选择生存。

世界创建菜单的标题为“世界名称与难度”。故事的说明是“适合想要专注于探索、基地建设和叙事的玩家。”;生存的说明是“适合想要严苛挑战的经验丰富的幸存者。资源更稀缺,条件更恶劣,后果更严重。”;自定义的说明是“适合偏好更个性化体验、符合自己喜好玩法的玩家。”,但它的卡片无法被选中。

点击故事或生存会立即加载世界,因此开局时没有可供调整的滑块。

两种难度开局时的体温与生命值相同,差异体现在饥饿、精力与体力上。故事给予的体力多出四分之一,胃部也略微更充实。

在初始小屋处,故事的夜间温度为 −27 °C,白天约为 −21 °C。生存的夜间温度降至 −33 °C 至 −34 °C,白天为 −26 °C 至 −27 °C。两种难度下初始衣物的耐寒评级都约为 −26 °C,因此在一种难度下足以保命的装备,在另一种难度下会让玩家暴露于寒冷之中。

在生存难度下,第一个夜晚会弹出“刺骨严寒”警报。体温降至 0 后,生命值会持续下降直至死亡。而在同一夜晚的故事难度下,户外体温保持在 300/300,没有寒冷警报,也没有生火。这一对比正是其中一个预设更为宽容的原因。如果选择生存,需要在 19:00 前准备好取暖方案:营火、小屋或地平线聚落。

可食用根每份恢复饥饿 15 与生命值 15。在故事难度下,连续食用七个可完全恢复生命值,每份约增加 14 点饥饿,且没有出现寄生虫。在生存难度下,仅食用两个生可食用根后就出现了寄生虫。

寄生虫带有“体力恢复速度 −30 %”的惩罚,提示框说明其治疗手段是药物或酒精。

故事难度下饥饿仍会下降,无论站立不动还是奔跑,每现实分钟约下降 5 点,每游戏小时约下降 5 至 7 点。一条满 300 的饥饿条约能维持一小时游玩时间,因此故事并没有关闭饥饿机制。

用 F 拾取砍倒树木的每一段树干,在故事难度下给予 3 份木材,在生存难度下给予 4 份木材。这是少数生存给予更多资源的例子,尽管整体条件要严酷得多。

部分容器与商人的内容在两个世界之间存在差异,但这些差距可能只是世界与世界的随机变化,而非由难度设定。地平线厨房旁的一个木箱在故事中装有鹿皮 1 与石头 3,在生存中装有野猪皮 1 与石头 2。地平线商人首次到访时的货架与钱包数额也不同(故事为 838 巴克,生存为 796)。罗宾的奖励箱在两者中完全相同:一份菜肴、30 巴克、6 份布料、2 份绷带以及幸存者背包。

制作与建造花费在两个预设之间没有变化。两者中看到的配方如下:

物品提示框在两个预设之间也完全相同。简易绷带恢复生命值 70,绷带恢复生命值 90 并止血,一份菜肴恢复饥饿 90,石斧造成伤害 10。

故事难度只是更简单,并不是沙盒模式。核心生存系统仍然生效:

如果是第一次进入这片冰封世界,选择故事。开局之夜穿着初始衣物不会致死,连续食用七个生可食用根没有出现寄生虫,体力条多出四分之一,这些都能在寒冷成为严重威胁之前,为熟悉地图与制作循环争取时间。

如果希望第一个夜晚成为需要解决的问题,选择生存。在那里寒冷就是倒计时:19:00 前准备好营火、小屋或地平线,是活到早晨与死亡之间的差别,而寄生虫会在食用两个生可食用根后出现。

世界列表会在已保存世界上显示 EDIT 按钮,点击后会再次打开名称与难度界面;不要指望在世界创建之后还能更改预设。自定义仍会显示,但其卡片无法选中,因此目前没有可点击的个性化选项。最直接的选择方式是在创建世界时,根据希望寒冷带来多大挑战,选择故事或生存。

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责任编辑:極56