美议员拟推动立法:买游戏应真正拥有

2026-10-16 11:57:21     来源:   游民星空        作者:寒雨未央

据PC Gamer报道,美国纽约市民主党众议员里奇·托雷斯宣布,将提出一项名为《玩家权力法案》的提案,把矛头对准数字游戏的“所有权”问题。据托雷斯办公室说法,若该法案成为法律,美国联邦贸易委员会将制定法规,保护消费者“拥有和游玩”已购游戏的能力。

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托雷斯在声明中表示:“当你为一款游戏付费时,你应该拥有它。”他认为消费者必须拥有所有权、游玩权,以及转让所购游戏的权利。在他看来,一款公司随时可以拔掉插头收回的游戏算不上购买,而是“伪装成销售的租赁”。

这套说法并不陌生,Steam、主机商店里的数字版游戏,买的其实多是可撤销的使用许可;一旦平台下架或服务器关停,库里的游戏可能就再也打不开。游戏所有权争议在PC端已存在多年,今年早些时候,索尼宣布将于2028年结束实体光盘生产,随着主机也逐步告别光盘,这一话题近期重新回到公众视野。

在线游戏停服的问题同样被摆上台面。报道称,近年来“停止扼杀游戏(Stop Killing Games)”运动持续推动相关讨论,主张在线游戏退役时应提供基本离线功能,其创始人罗斯·斯科特和组织者莫里茨·卡茨纳今年早些时候获得了欧洲议会的接见。该运动常引用的案例是育碧赛车游戏《飙酷车神》,它于2024年下线,购买者连单人战役也无法继续游玩。

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按报道所述,《玩家权力法案》的目标是建立并执行更接近“真正所有权”的规则,取代目前这种可撤销许可,并要求在线游戏关闭前提供离线模式。不过报道也指出,对于GOG这类无DRM的游戏,所有权本就不成问题——拿到游戏文件后即可备份并长期使用;现实中联邦贸易委员会不太可能强制取消软件复制保护,因此法案若通过,最终可能落在一个更温和的所有权定义上。

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目前该法案尚未正式提出,具体文本与执行方式也未公开。报道称,记者已联系托雷斯办公室,询问法案若通过,执行层面预计会是什么样子,暂未获得更多信息。

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