《愚者不灭》从商场序章到第22层攻略

2026-10-21 09:25:20     来源:   游民星空        作者:allthings.how

《愚者不灭》以僵尸戴维潜入怪物统治的地牢层为主线,从商场序章一路推进到深层区域。下面为大家带来全流程:从商场序章到第22层,一起来看看吧。

戴维的潜入流程解析,涵盖与鲍勃·杜拉汉的必败战、狼人风格、火炮、僵尸技能以及后期层数。

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《愚者不灭》是一款快节奏动作角色扮演游戏,主角戴维是一名穿着粉色夹克、仍保有理智的低级僵尸。他潜入由怪物统治的地牢层,从KOM手中夺回超科技,并拯救他心爱的冰冻人类女孩茱莉亚。每次潜入都由短促的竞技场战斗、快速升级和卡牌选择构成,卡牌会在潜入途中改变戴维的招式。到了更深的层数,游戏还会让玩家用火炮炸开墙壁并变身为怪物。

快速回答:每次潜入都从商场的博士厕所开始。第一次潜入必定以败给鲍勃·杜拉汉告终。第二次潜入解锁狼人风格。后期层数会加入火炮、僵尸技能变身和BOSS波次。

游戏以蜡笔绘制的童话序章开场。在这个世界里,人类曾与怪物共存。后来KOM利用超科技发动入侵,把僵尸压到秩序最底层,并赶走了98%的人类。序章结束后,游戏把玩家丢进一座废弃购物中心。这座商场是每次潜入之间返回的枢纽。

开场任务“探索商场”让戴维去洗手间寻找博士。博士——弗兰克·施泰纳博士——把这间破旧洗手间改造成了实验室。他告诉戴维,地表之下延伸着布满怪物的层数,可以通过他改造过的马桶进入。戴维钻进马桶舱,沿滑道滑下。探索期间,博士和石像鬼戈伊尔通过一只泰迪熊监视器与他保持联系。

第一次潜入之后,商场还有更多内容可探索。博士在木星目标商店内推进剧情,陪伴他的是助手狗阿塞利诺。成长率教学也在这段流程中引入。弗兰克博士升级后的机器人清洁器让商场内的移动更快。要开始下一次潜入,爬进马桶装置并按叉键。

第一层是中世纪欧洲领地。它相当于一段较长的教学,敌人大多是蜥蜴士兵。每个新系统变得重要之前,都会出现一张教学卡。在PlayStation手柄上,方块键是普通攻击,三角键是特殊攻击。

啃咬是游戏各系统的基础。戴维的啃咬槽填满后,就能咬住敌人并吞下其核心,恢复生命值,并有机会获得技能。早期任务“咬住敌人并击败它们”只统计被咬死的敌人。

升级发生得很快,而且有回报。每次升级都会引发一次爆发,对附近敌人造成伤害并将其击退。穿过第一个下一层传送门后,游戏会展示升级收据。这些是每次升级时从菜单中选择的增益,BOSS敌人狩猎是首批提供的选项之一。

燃烧的下一层传送门会触发与鲍勃·杜拉汉的守门战。这名无头摩托车手把电吉他当作长矛使用。虽然任务横幅写着“击败无头敌人”,但这场战斗的设计就是让戴维落败。在随后的过场动画中,杜拉汉把他打倒在地,质问一具尸体为何要冒着永久毁灭的风险去救一个被冻住的女孩。随后他又用吉他击打和火焰把戴维痛揍了一顿。

贝西骑着装有购物车边斗的摩托车赶来救下戴维,把他拖出地牢。无论玩家表现如何,这次潜入都会这样结束。第一次通关还会在结算画面加入“无头公路”音乐曲目。

第一次潜入结束后,僵尸们在商场入口嘲笑戴维,引出一段回忆。他曾在步入式冷冻柜里发现那个被冻住的女孩。后来,他从木星目标的卷帘门下钻过,遇到一枚发光的凤凰蛋,并把它吃了。一阵色彩爆发改变了他的外貌。博士说这枚蛋赋予了戴维力量,包括风格吞噬,并让他去击败KOM。

风格吞噬在第二次潜入“熔火罗马的陨落”中变得重要。这一层有熔岩流和燃烧的废墟。开场教学介绍瞬间技能,通过咬住弱小敌人的核心获得,并按叉键发动。接着出现飞行鹰身女妖安培敌人,随后是一名狼人精英和精英敌人核心教学。咬住狼人的核心可获得狼人风格,为戴维解锁爪击和上踢。

地面上的紫色传送垫会把戴维送过熔岩悬崖。过去之后,他要面对鹰身女妖、狼人和蜥蜴士兵接连不断的混合波次。下一层传送门标志着潜入结束,贝西骑着摩托车等他撤离。博士称赞戴维在风格吞噬上的进步。

后期潜入会取消大部分教学,变成一连串上锁的竞技场。每个竞技场左上角都会显示目标,通常是“击败所有敌人”或“击败指定敌人”,出口在清场前保持关闭。地面上的黄色路标箭头指示前进方向。掉落物以蓝色、紫色或金色光柱显示。即使第1层的早期战斗也会向戴维扔出妖精和骷髅,出口是一道旋转裂隙。

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像这样的旋转裂隙会把戴维从第1层的一个区域送到下一个区域。

层数编号在单次流程中会来回跳跃。在一次完整通关中,戴维从第1层到第20层,再回到第6层,然后到第22层和第21层,最后在第22层的一个房间结束。第1层的鬼火波次展示了基本模式。清掉波次后,目标会标记为完成,地牢更深处会打开一道传送门。

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清掉波次会标记目标完成,并打开通往下一区域的传送门。

第20层从穿过遗迹的石径开始,途中要与重甲敌人交战。接着是目标为鹰身女妖的“击败指定敌人”任务。一道橙色火焰传送门通向荆棘森林竞技场,需要清掉狼人与鬼火。

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第20层遗迹开局时,重甲敌人会堵住狭窄的石径。

“下一层”传送门会把戴维送到第6层。刚落地就有任务要求击败狼人、鹰身女妖增幅体和食人魔蛮兵。之后道路穿过遍布骸骨的洞窟,来到一间满是鬼火的房间。下一场战斗混有鹰身女妖、骷髅战士和鹰身女妖增幅体,随后路线终止于一道传送门。

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第6层的鬼火房间是一整波鬼火。

第22层使用野炮的次数是所有层中最多的。这里还有一处竞技场,要与吸血鬼、鬼火和装甲骑士交战,之后是通向出口的水洞。第21层把战斗放在悬空岩台和冰脊上。本轮流程最后回到第22层,以吸血鬼、大脚冰怪和蜥蜴士兵组成的BOSS波收尾。击败漂浮的吸血鬼后,离开本层的裂隙就会开启。

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清完遗迹后,一道橙色火焰传送门通向森林竞技场。

在后面的层数,前进道路常被冰墙或水晶岩挡住,靠攻击无法打破。每处障碍旁都有一门朝向它的野炮。走到炮前按下交互键(PlayStation 上为三角键)即可开火,炮击会清掉墙体。第一门野炮出现得很早,用来轰开冰洞内的冰障。

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第一门野炮在交互后开火,清掉堵住洞窟道路的冰。

第22层要连续使用四门野炮。第一门清掉水晶堵塞,第二门打破冰墙,第三门隔着裂隙开火打通道路,第四门位于悬崖上,清掉最后的障碍。第21层在冰脊上有一门木炮,用来轰击远处的悬崖;悬崖边还有另一门炮,摧毁挡路的结构。

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第22层的第一门野炮轰掉堵住路线水晶。

除升级收据外,一轮探索中还会在特定节点出现两类随机卡牌菜单,两者的作用方式并不相同。

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第6层的这个任务要等鹰身女妖、骷髅战士和鹰身女妖增幅体全部倒下才算完成。

• 风格选择会给出主动风格技能以及被动加成,例如暴雪步、铁砧打击和灵魂地雷。

• 僵尸技能选择会给出主动能力、更短的冷却时间或完整变身,例如狼人形态或巨型独眼蛮兽。

• 探索后期出现的卡牌选项包括 OT 主动技能“增幅冲锋”(罕见)、鲨鱼最大暴击偏向、风格技能“攻击驱动”和僵尸风格升级。

变身只持续很短时间,但伤害极高。戴维的巨兽形态是巨大的独眼蛮兽,能碾平成群的敌人。第21层会出现同类的装甲巨型独眼形态,在悬崖平台上横冲直撞。其他形态还包括有翼妖精和有翼吸血鬼。敌人还会掉落以自身命名的部件,例如全穿刺吸血鬼獠牙、高弹性鹰身女妖肺、珍贵巫妖法杖碎片和巫妖强化水晶。

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第22层的第二门野炮打破前方的冰墙。

每次下潜都有倒计时。博士提醒说,地牢中弥漫的毒瘴会伤害僵尸。屏幕上的泰迪熊会显示剩余时间。倒计时归零后,戴维会变得虚弱、容易受伤,因此区域一清空就应继续前进。

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第22层的第三门野炮隔着裂隙开火,打通道路。

每次下潜结束时,一个卷纸形状的经验加成计量条会显示结算数据,包括总击杀数、经验加成百分比以及敌人残块等拾取物。玩法会影响这些数字:第一次下潜的记录为 132%,熔火罗马则为 161%、15 次击杀。回到商场后,石像鬼会指引前往安保室。那里的显示器会追踪地牢探索数据,出现在显示器上的下潜记录即表示已保存。

后面的守门者要求玩家充分理解这些系统。例如德拉古尔的强力护盾与他的蝙蝠绑定,每次他使用蝙蝠时护盾都会恢复,必须打出足够伤害或等他下一次蝙蝠攻击才能破盾。他的特殊攻击命中玩家时还会回血。到那时,从格挡到啃咬再到变身卡牌都会派上用场,而整个循环始终不变:下潜、吃核心、升级、突破,并在瘴气耗尽前被拉出。

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责任编辑:極56