元老游戏三分天下 是什么让国产MMO成了“雷区”?

2022-09-20 09:54:46     来源:   游民星空        作者:放学不要走

得益于RTX实时光追、NVIDIA图形增强技术等技术,《逆水寒》的画面品质颇为出彩,前一阵还跟《黑神话:悟空》“叫板”。游戏纤毫毕现的精致建模,搭配逼真的光效、物体材质,造就了一个生动鲜活会呼吸的北宋江湖。

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除了靠品质立足外,《逆水寒》还是发起MMORPG旧制改革的排头兵,不断贴近玩家喜好,进而越混越好。

过去四年里,该作推出等级封顶、颠覆传统MMO铁三角设计的新门派等,“东一锄头西一棒槌”,搞了不少“坏规矩”的事儿。最关键的是,针对上文提到的两大根本性问题,这游戏是真敢大刀阔斧地搞改革。

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针对新老玩家喜好的取舍,该作一方面将“盘子”做大,让喜好不同的玩家,都能找到自己对胃口的“菜”。另一方面,从2009年开始推行结构性改革,减负增收,将主导游戏时间与体验的权利,交到玩家手中。

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即将上线的“破阵!争鸣再起”资料片,为这组矛盾带来更巧妙的化解方式。游戏新增“69争鸣服”,服务器最高等级将在69级停留半年时间。这意味着,老玩家能够重温游戏最初的生态,新玩家也不用奋力追赶等级、养成差距,双方皆大欢喜。等大伙满级后,总得搞些事情来做吧……这无形中有助于新老玩家打成一片。

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此外,官方还为该服务器加入“超级免做令”——免做当天的限时活动,并获得绝大部分奖励。肝度降低,时间腾出来了,想必也会促进大伙联络感情(搞事情)。

值得一提的是,官方以玩家投票的方式,从已经消失的61组629服务器中,票选出热度最高的两个,作为“69争鸣服”的名称。官方整这出,还挺有人情味儿的。

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至于平衡氪佬与普通玩家之间的游戏诉求,《逆水寒》早在两周年之际(2020年),就推出了数值完全公平的联赛模式。角色的属性、装备、修为完全一样,胜负全凭技术,这种公平模式将氪佬与普通玩家整编成同一类人:PK爱好者。在这里,玩家之间虽是对手,但毫无矛盾与对立关系。

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此后,《逆水寒》将公平竞技的理念,深入到单人、帮会联赛等多种模式。前一阵,该作又搞了个全新公平赛事“星阑破晓”。在这项全民赛事中,所有玩家都能在“决战星澜”战场,展现出自己的最强实力。

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在国产MMO端游式微的今天,逆流而上的《逆水寒》,走出了一条别开生面的道路。

“一枝独秀不是春,百花齐放春满园”。希望《逆水寒》的尝试,能够为同类作品提供破局新思路,共同推动国产MMO端游走出“雷区”。因为,作为玩着MMO长大的那帮人,我还想再玩它个几十年。