外媒GameSpot吐槽Switch2《塞尔达传说》笔记功能:破坏游戏体验!

2025-07-01 10:21:43     来源:   游民星空        作者:浮梦万物皆虚

任天堂为初代Switch上的许多游戏提供Switch2升级,其中《塞尔达传说:旷野之息》及其续作《王国之泪》的优化最为显著,画面更清晰、帧率更流畅,同时还新增了一项名为“塞尔达笔记”的配套服务。不过外媒GameSpot却认为,尽管这一服务功能新颖,却在某种程度上与游戏最吸引人的特质背道而驰:那种未知的探索感。

通过Nintendo Switch手机APP,玩家可以访问“塞尔达笔记”,获得一系列辅助功能。然而,其中一项功能“导航”却直接影响了游戏的核心体验。

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“导航”功能允许玩家标记地图上的兴趣点(如未找到的呀哈哈、神庙或宝藏),并通过语音(支持中文普通话)指引带领玩家直达目标。对于追求全收集的玩家来说,这似乎是个福音,毕竟《旷野之息》和《王国之泪》的世界庞大到令人望而生畏,而“导航”能省去反复搜索或查阅攻略的麻烦。

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但问题在于,塞尔达系列最迷人的特质,正是那种偶然发现的惊喜。无论是因远处一座奇特山峰而临时改变路线,还是在闲逛时意外触发隐藏任务,这种自由探索的成就感正是游戏设计的精髓。而“导航”功能直接将目标标记在地图上,让玩家像完成待办清单一样机械地移动,剥夺了探索的乐趣。

更矛盾的是,游戏本身已提供了更巧妙的引导方式:玩家可通过希卡之石感应未发现的神庙,靠近呀哈哈时也会有声音提示。这些设计既给出了提示,又保留了玩家自主发现的满足感。相比之下,“导航”功能显得过于直白,甚至让找到目标的成就感大打折扣。

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“塞尔达笔记”还提供每日轮盘奖励,玩家可随机获得一项临时增益效果,例如:短暂提升防御或速度(类似食用料理的效果),修复一件损坏的武器(尽管概率极低且仅限一次)。

尽管这些奖励影响有限(每日仅能抽取一次),但武器修复功能却与游戏的核心设计理念相冲突。在《旷野之息》和《王国之泪》中,武器耐久度系统迫使玩家不断探索世界、寻找新资源,而“修复武器”的选项(哪怕概率极低)无疑削弱了这一机制的紧张感。

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GameSpot认为,任天堂在设计“塞尔达笔记”时显然面临两难:既要满足核心玩家对便利功能的需求,又不能破坏游戏精心构建的探索体验。从结果来看,这一服务确实实现了目标。它为想要快速查漏补缺的玩家提供了实用工具,但对那些希望纯粹依靠自己探索海拉鲁的玩家来说,或许不用才是更好的选择。

正如GS的编辑在测试“导航”功能时的体验:当应用标记出附近未找到的呀哈哈时,本可以轻松跟随指引一一收集,但最终选择关闭应用、漫无目的地游荡,结果反而意外发现了一个从未注意过的洞穴。而这,或许才是《塞尔达传说》真正的魅力所在。

游民老哥们,你们玩《塞尔达传说》时,是习惯沉浸式探索,还是跟着攻略导航点前进?

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