关于10.0与魔兽的本源 我们和WOW游戏总监聊了聊

2022-04-21 17:42:47     来源:   游民星空        作者:蒙蒙水雾

Q:在10.0中,始祖巨龙迦拉克隆会有戏份吗?

A:迦拉克隆所遗留下来的东西,将会是我们新版本的主线剧情之一。了解过剧情的玩家们肯定知道,迦拉克隆其实早就死了,它的遗骨散布在整个龙骨荒野上,有些甚至比一座城市还要大。在新版本中,我们除了会发现其他巨龙的存在外,还会了解到它们的历史与起源。在探索的过程中,玩家们会弄清楚迦拉克隆到底是如何与其他守护巨龙反目成仇的,这些都将随着剧情推进被慢慢揭开。

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Q:之前的资料中,关于黑龙的描述可谓是寥寥无几,拉希奥的出场也十分有限。在10.0中,黑龙军团将会扮演怎样的角色呢?

A:在新版本中,黑龙军团将会扮演一个非常重要的角色。在巨龙群岛的第一个区域觉醒海岸,会有一座黑龙军团的城堡。剧情中我们会慢慢了解解耐萨里奥堕落成死亡之翼的过程。同时,作为新种族龙希尔的创造者,玩家们还会了解一些关于他的其他故事。

关于拉希奥,他其实一直在探寻着自己的起源,在新版本中,他也会是一个相当重要的角色,一些其他的黑龙角色也会来到巨龙群岛,像是黑角。在动画中,除了守护巨龙之外,其他巨龙也被召唤到了巨龙群岛,所以在新版本中,你将始终感受到巨龙们的存在,无论是黑龙,还是别的巨龙。

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Q:在新版本中,是否会去对日常任务等现有内容进行优化?

A:加强玩家们的游戏体验是我们一贯的目标,像是日常任务、世界任务、声望系统等都是我们一直在优化的对象。我们也一直在思考玩家们在游戏中都应该做什么,又应该从中获得什么,在9.2中我们正在展现这种想法。比如密文系统,如果你对剧情感兴趣,那就可以自己去探索;但是假如你是强力党,那你完全也可以不碰这些东西。我们希望不同类型的玩家都可以在魔兽世界中找到自己感兴趣的点。

Q:我们可以看到新种族龙希尔的模型其实相当复杂,在做这些内容时,开发团队都遇到了怎样的挑战?

A:在确定好方向后,我们就会以合作的方式来推进工作,美术、动画、建模、程序等多个岗位会一起共同设计。由于龙希尔是带翅膀的,在战斗过程中它还会进行短时间飞行,所以在制作时,我们还需要构思与考虑它在飞行时的镜头布置,没人想看到混乱不堪的飞行画面。

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Q:新的驭龙术看起来很像是坐骑系统的延伸。除了探索地图与获得新外观之外,玩家们还能拿它做些什么?

A:我觉得驭龙术最关键的一点就是它是飞行能力。在骑龙探索的过程中玩家们会有着许多新奇的体验,并帮助大家更方便的探索整个区域。

Q:在开发团队介绍龙希尔与驭龙术时,都提到了“符合物理定律”的说法,这是一种新的设计理念吗?在未来的战斗与动作中会有所体现吗?

A:在魔兽世界引擎的允许下,我们一直都希望能尽量加强战斗的沉浸感。很高兴的是在这个版本中,驭龙术有着这样的潜力。当然这个理念也会给游戏的其他方面甚至是未来的设计来来影响,例如说唤魔师的蓄力施法,一开始这只属于唤魔师,但在《巨龙时代》之后,它就有可能会出现在其他的地方了。

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Q:在新版本发布后,有些玩家还是有所顾虑,他们觉得新版本风格和以前不太一样,进而产生了“我玩的不是魔兽世界了”这样的焦虑,请问你们是如何看待这种情绪的?

A:我们一直愿意倾听这方面的担忧与想法,也理解玩家们的这种情绪。但其实新版本的核心就是要回归魔兽的本源。讲实话,如果说基调不同,暗影国度可能更适合这个词。在新版本中,玩家们有着许多熟悉的内容可以探寻,像是泰坦遗迹以及大家都非常喜欢的海象人,这些艾泽拉斯的传统元素会给我们一种似曾相识的感觉。同时我们一直在改进我们的美术风格,这种新颖的感觉可能给玩家们带来了这样的情绪,我一直都十分感谢美术团队的努力。

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Q:在大灾变结尾时,阿莱克斯塔萨对对萨尔说,巨龙的时代结束了,凡人的时代即将开启。那么这一次将会如何引入巨龙时代的回归呢?

A:其实这是新版本旅程的重要一部分,随着探索,我们会发现许多有关巨龙与艾泽拉斯起源的线索,正是由于一些事情,才会有了艾泽拉斯守护者们的回归以应对新的威胁,而他们也需要玩家们的帮助。玩家们需要在地图中心的神庙里举行一个仪式,让巨龙们恢复失去的能力。关于这个我就只能只能说到这儿了,剩下的就交给玩家们自己探索了。

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Q:在这次的10.0中,我们看到了许多对游戏的新改动,像是新种族与新职业,新天赋树等等。那么10.0对于暴雪来说,是不是就像一个全新的开始?

A:从某种程度来说,《巨龙时代》的确是一个新的开始。在击败典狱长,结束了暗影国度的故事后,我们迎来了一段全新的故事线。为了契合这个新版本,我们设计了新种族龙希尔,并搭配了专属职业唤魔师。对于魔兽世界的第13个新职业,我们也是非常高兴,并希望玩家们能早些接触到它。

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