喊着躺平的人,其实一直在练卷腹

2022-11-09 12:04:40     来源:   游民星空        作者:超级无敌的栗子

从某种程度上说,隐居吧老哥们的“隐居”生活更像是无法完全躺平的无奈之举。

在放弃抵抗,躺平隐居后,他们依然无法逃脱现实的引力,仍旧需要考虑如何获取更好的物质生活。即便看起来最为潇洒的流浪老哥,面对生活的重压,在最为拮据的时候,也会收回“不可能打工”的“豪言壮语”,乖乖进厂。

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隐居吧这种躺下去、站起来的“仰卧起坐”现象,其实恰恰证明了即便是面对内卷,绝大多数人始终无法做到放下欲望。

从“躺平”与“内卷”二字被真正赋予含义开始,两者在人类社会中便是不可分离的。甚至我们不妨再极端点猜测,躺平可能是内卷的一种表现形式,人们始终无法逃出“内卷—躺平—内卷”的无限循环,就如同莫比乌斯环,无论从哪个点出发,最终都是会回到起点。

或许有人还记得今年年初B站一则AE作业视频引起的“摆烂”狂潮。起初只是某位大二学子在B站上传了自己的AE期末作业,但媲美幼儿园手抄报的魔性画面将UP特效苦手的身份彰显的淋漓尽致。视频火了以后,网友们争先恐后地开始了模仿,例如用包括但不限于PS、Excel、热水器屏幕等各种稀奇古怪或是高技术力的方式复刻这份作业。总之,原本在B友中掀起的摆烂风潮,但为了整出新的节目效果,人们反而陷入了新一轮的“比烂内卷”之中。

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在现实生活中,这种情况绝对并不是个例。就拿我们每天都要接触的电子游戏来说,总有玩家打着“佛系游戏”的旗号,实际上却卷得飞起。

比如我们时常会在《Apex英雄》中看到某些“佛系玩家”为了每赛季排位奖励而研究用于苟分的“大佐点位”,也会遇到为了不再陷入“今天的段位,明天的目标”的惨痛轮回,而躲入休闲模式闷头苦练的MOBA人。还比如在《战地》系列与《彩虹六号:围攻》等FPS中,你还会看到一帮不务正业的“战地画师”利用弹孔在游戏的墙壁上画着越来越精致的画作。

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而玩家这种“总是在奇怪地方卷起来”的现象在《逆水寒》等网游中尤为明显。

如今,我们常常批判MMORPG逼迫玩家无限内卷, 但有时候这口锅真的扣不到开发者头上。

在那个MMO最好的时代落下帷幕后,各大MMO厂商都在尝试以不同的方式在时间上解放玩家,成体系的优化改革,打造出符合当今MMO轻度玩家游戏习惯的游戏环境。简单来说,就是为游戏与玩家“减负”。

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就拿《逆水寒》来讲,自2019年起,项目组便开启了“增产出,降消耗”的游戏革新方案,陆续出台了一系列减负活动。旨在在游戏中增加产出,降低日常消耗的同时,优化玩法体验。而后续的“69争鸣服”更是以一种巧妙的方式,围绕着传统MMORPG的诸多痛点入手,开创了跨区玩法完全独立的特殊服务器,打破了传统MMO固化多年的范式。

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除了游戏机制上的变动,让玩法系统更为简洁外,在休闲玩法层面,《逆水寒》也通过多年的深耕,用棋牌、庄园、以及在新资料片“秋霁行歌”中返厂的大宋游乐会等五花八门的休闲玩法,试图让玩家在云上汴京收获更多的乐趣。

不过,无论官方如何增产减负,开发休闲玩法,玩家总有办法让自己卷起来。佛系帮会天天摇人PVP,大号日活肝完了立马换小号的例子比比皆是,似乎少做一项都会影响多个主C的均衡发展,更有甚者在“大宋游乐会”这种摇摇乐竞速也要争个高低。

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正如上文所说,面对现实,总有一股力量阻止我们躺平。对于游戏玩家来说,它可以是游戏中每天反向上涨的段位,也可以是排行榜上不断下降的排名,还可以是来源自无意识间产生的玩家竞争。这时,从内卷中诞生的躺平,在经历游戏环境的“毒打”后,仍会回到内卷大潮当中,如此周而复始。

而当游戏照进现实,游戏中遇到的玩家变成了身边的好友同事,排行榜、段位成了工作、收入,那么这份无法躺平的焦虑就像是遇到了能够放大数百倍的放大镜,始终笼罩在我们心头。这样看来无论身处现实,还是虚拟世界,人们都无法完全逃脱竞争所带来的焦虑。它似乎从一开始就是人类无法逃避的生存本能。

躺平下去一觉不醒似乎是场比一夜暴富还要浮夸的幻梦,但是这并不意味着内卷就得是逃不过的“命定之死”。

隐居吧中还有一群人,他们并没有远离城市,前往人迹罕至的深山老林;也没有拒绝与生活沟通,过着居无定所的流浪生活。而是在贴吧中分享自己每天的“隐居”在喧嚣都市中的平凡生活,大到一次旅行的所见所闻,小到一顿饭菜是否可口。在他们当中,既有财气外露,名下有厂的富哥;也有年仅三十,便事业有成的后浪;但更多的还是像你我一样,每天朝九晚五的普通打工人。

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比起寻得一方宝地,远离世俗的躺平居士,这些人更加推崇“身随心隐”,他们认为“隐居不仅仅是一种形态,更多的是一种心态”。或许这正是隐居(躺平)的真正含义——一种归隐田园、怡然自得的豁达心境。

而他们“独特”的隐居方法更像是为自己留下与生活沟通、和解的方式,让人们在从内卷到躺平的反复循环中,找到能够照亮前行之路的光亮。