出道即巅峰 《世界启元》首测掀起玩家狂欢

2024-04-02 17:40:58     来源:   游民星空        作者:未知

抢奇观,争发展,这回奇观可真的不误国了!

玩家能轻松获得英雄后,个人发展就不需要瞻前顾后,精力自然就放到了打仗和发育上。这点在历史进程上表现的颇为明显,不到24小时,文明起源、青铜时代、百花齐放、丝绸之路,等进程就已经被玩家解锁,玩家争先恐后的发展势头表现出对游戏的热情,同时也证明《世界启元》的可玩性以及内容的丰富程度。

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而随着发展的进行,排行榜的争夺也是愈发的激烈,在反应玩家实力的几个榜单中,个人发展上【龙卧长城】的言途以41871的生产力领跑。

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科技研究中【帝江山】的大脑袋以92100的科技积分领先。

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个人战功中,【沉睡的雄狮】的明台亦非台以192884战功领先。

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联盟实力上,【帝江山】、【龙卧长城】、【沉睡的雄狮】为前三甲。

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虽然玩家们是各显神通,但通过榜单排名我们可以发现,游戏目前处于百家争鸣的局面,每一项的领先都是不同的玩家,这不仅表现了玩家竞争程度的激烈,也在一定程度上说明了游戏的均衡性,不会有哪个玩家的发展过于超前,导致战场出现一边倒的情况。

除了在城池和个人发展上不遗余力的发展,奇观也是玩家们测试中争夺的重点。在端游的文明中【奇观】就是玩家特别喜欢的建筑,不仅能展示城市实力,还能提供各种五花八门的效果,可谓中看又中用,而《世界启元》同样将奇观引入游戏,他们不仅可以作为风景供玩家欣赏,还能提供者产量、科技等各式各样的加成,有了奇观玩家发展可以事半功倍。地位如此举足轻重的奇观,自然引来了各路英豪们的心驰神往。

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而【帝江山】在开服约57小时后,打造出了全服首个奇观——锥形塔。为了这个奇观,【帝江山】可谓是同心协力,大家疯狂完成着需要建设奇观的各种任务,盟主甚至在群内狂撒红包,以此激发大家的建造热情。

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有成功就有失败,喵利休就在建造奇观的过程中惨遭翻车,成功当了一回反面教材。在建造奇观“海豚星座”的时候,喵利休由于任务分配不合理的情况,导致任务进度迟迟不足,在动用大批玩家的力量实现反超后,又忽略了奇观任务会在凌晨五点刷新,最后由于任务提交数量不够,被其他同盟读秒绝杀,错失奇观。

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失去了这个唯一的奇观也让喵离休倍感心痛。不过种种围绕奇观产生的,或激动或悲伤的情绪恰恰证明了奇观的独特性和重要性,和其他策略游戏“城池就是唯一”的性质不同。《世界启元》奇观的加入为玩家的游戏过程增加了更多的目标,每种奇观独一无二的效果无论之于个人还是联盟都非常重要。在《世界启元》玩家的目标将不只有夺城,还可以通过更多的机制为胜利加码,进一步增加了玩家的思考空间,除了打打杀杀,布局谋划将会成为胜利更加重要的一环。

一个听劝的研发团队是如何爆改自己的!

即使参与测试的玩家玩过众多的策略游戏,但他们仍然对《世界启元》充满热忱,孜孜不倦的在这片大陆耕耘,究其原因是,他们不仅在游戏中找到了策略游戏的创新性玩法,还在《世界启元》上看到了蓬勃发展的希望。而这种希望源于制作组敢于爆改自己,听劝勤改的表现。

可以预见的是,在游戏的首测,发现问题是不可避免的。在过程中,《世界启元》始终正视问题,保持谦卑的初心,一直站在玩家角度思考解决方案。正因如此,游戏在收到玩家的一些反馈后,果断采取了“爆改自己”的行动。

在玩家发展上,调整英雄体力上限、等级互换优化、时代进阶条件调整,迁城优化,让玩家的发育可以更加平稳顺畅,可以尽情享受游戏带来的乐趣。

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在游戏表现上,《世界起源》进行了主界面按钮优化,美术资源修复,征兵界面优化,等一系列调整,目的就是让游戏的各个细节都能更加完美,事无巨细的调整方针是开发团队自测试以来一直表现出的态度。

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随着一次次的更新,玩家们不仅是在体验游戏,还在经历伴随着游戏一点点变好的过程,这种成长性的体验也不失为测试中的一种乐趣,相信用不了多久,一个能让所有玩家满意的《世界启元》就会出现在大家的视野中。

希望能有更多的玩家见证《世界启元》的成长,愿以后的每次见面,游戏都能以更完美的姿态呈现在大家面前。如果想知道《世界启元》的更多奥秘,那就请持续关注这款独特的策略手游!

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