I人的命也是命!谁说不社交就不能爽玩MMO?

2024-04-25 15:07:00     来源:   游民星空        作者:这谁顶不住啊

事实上,为了不让玩家被社交束缚,或是让不喜欢参与社交的玩家喜欢上这种模式,市面上的MMO还真想了许多点子。比如降低副本难度、推出老玩家带萌新奖励活动……不过可惜的是,虽然办法五花八门,但始终不能从根源上解决MMO副本高门槛的问题。

直到《逆水寒》提出了新思路。

去年9月,随着“江湖重启”版本更新,《逆水寒》实装了不少玩家心心念念的“AI打本”功能。所谓“AI打本”,就是不需要再与玩家组队,智能NPC帮助攻略副本。

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这不仅免除了部分玩家与其他玩家沟通的烦恼,DPS不过关也没有暴躁老哥压力,炸团了更不会变成大型PVP现场,十分利好一直不敢参与MMO组队副本的玩家群体。

而在当下春季版本【噩梦之潮】中,《逆水寒》除了不让玩家被社交所束缚外,也着手对MMO僵化的副本机制展开了改革,其中包括推出了全新“神机天演”的单人模式等,更多的大宋I人友好内容我们慢慢道来。

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一直以来,重复打本所带来的枯燥体验一直是困扰MMO玩家已久的问题,而《逆水寒》的解决方法就是通过“堆料”的方式打破玩法和设定层面的同质化。

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虽然这看起来简单粗暴,但实际上,当玩家看到新颖有趣的机制、震撼的场景设计和高额的副本奖励后,便会重新感受到入坑时的乐趣。

比如在新版本【噩梦之潮】上线的大型团本“镇海灵墟·归墟”中,玩家们不仅要在幽暗的深海中击败凶猛巨兽,也要对抗压迫力十足的神秘龙女,各具特色的BOSS再结合出色的场景设计,一股恐怖的氛围感油然而生,让人总是会不自觉地代入其中。

此外,“镇海灵墟·归墟”依旧支持玩家以NPC辅助的形式攻略,并且在经过大半年的更新后,游戏的AI队友也得到了升级迭代,变得更加智能。

而为了让社恐玩家更能体验到副本挑战的乐趣,类大秘境玩法的“神机天演”也在新版本中开启了单人模式。

与多人模式有所不同,游戏专门为单人模式增加了“特殊能力”的设定。玩家在击败首领后,可以选择特殊能力作为奖励,这些能力能够带来特定的增益效果,而玩家通过技能的搭配组合,构筑各式各样的流派,便能够大大提升角色的战斗力。

比如“冥想”能够进入蓄雷状态,而“后发”在离开蓄雷状态时会减少技能冷却时间,增加角色的输出。

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“特殊能力”机制的加入不仅降低了单人模式的门槛,玩家挑战得更加轻松,也大大提升了副本的趣味性,真正做到了让社恐玩家在MMO中无顾虑地享受游戏内容。

作为本次副本改革的最后一环,《逆水寒》新版本的副本收益堪称丰厚无比。

就单拿外观皮肤来说,游戏将十多款外观一同塞入了副本奖励之中。其中既有BOSS同款的稀有时装、装扮,也有风格独特的巨型螃蟹坐骑,让不少玩家直呼良心。

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而在时装之外,大量的养成资源、大铁掉率飙升1000%等丰厚的福利也一同上线,玩家只需攻略副本便可“白嫖”统统拿下。

起初,包括笔者在内的许多玩家都认为“AI打本”只是一个照顾社恐玩家的友好机制。但现在看来,随着新版本副本机制改革的推出,两者一同构成了《逆水寒》对核心PVE玩法改革尝试。

面对MMO副本高昂的准入门槛,《逆水寒》没有选择一味降低副本难度、简化机制来迎合轻度玩家。而是在保留MMO副本核心趣味与挑战性的基础上,不设社交门槛。

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对于轻度玩家而言,这无疑大大减轻了社交成本,让他们能够跳出与社交强行绑定的恶性循环,放心地去培养角色。

而如果站在游戏运营的角度去考虑,《逆水寒》对于PVE玩法的改革正在平衡各类玩家间的阶级差距,无论是AI打本,还是单人模式,都切实保障了轻度玩家能够轻松赶上大部队,而玩家没有了进度和强度焦虑后,游戏重心也会从数值内卷转换为体验内容,自然也就更利于游戏走向健康运营。

但不管怎样,《逆水寒》能够让玩家玩得更舒服,这总归是一件好事。

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