《影之刃零》制作人谈游戏风格:更像刀剑战斗的《生化危机》
2025-04-19 16:02:30 来源: 游民星空 作者:孤独时代的从心
此前我们曾报道过,《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时,介绍了关于游戏的灵感来源以及游戏风格,而在最近,该工作室S-GAME又接受了外媒GamersRadar的采访,透露了更多细节。
据GamersRadar报道,在采访中,S-Game谈到了《影之刃零》在各个方面受到了《魂》系列和《生化危机》的启发:其中《魂》系列为该作的关卡设计提供了灵感,游戏的叙事设计和整体氛围则取源于《生化危机》。
据S-Game的一位代表说道:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,我们绝对深受《艾尔登法环》那种相互关联,结构紧凑的设计的启发”,而且该作的总监梁其伟是建筑专业出身,“所以关卡设计对我们来说非常重要,我们希望设计出非常扎实紧凑、富有深度的关卡。”
梁其伟也谈到了《影之刃零》的创作灵感的融合:他表示这款游戏更像是一款《生化危机》游戏,只不过更侧重于剑术战斗。
“以前,大家都以为我们做的是类似《魂》系列的游戏,所以为了证明我们的核心玩法拥有完全不同的战斗系统,我们才公开了战斗演示。但现在大家的想法可能又跑偏到了另一边,觉得这是一款没有剧情的砍杀游戏,你只需要杀到最后就行了,但其实完全不是那样的。它更像是用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟进一步解释道“任何对我们打造‘一部可玩的功夫电影’有用且有益的东西,我们都会利用,无论是《魂》系列的探索元素,还是《生化危机》的氛围,亦或是砍杀游戏的战斗元素,我们都会将其融合在一起,且整体体验仍然非常连贯,各类元素不会违和。”
最后该工作室表示,其游戏设计理念和原则决定了他们会将一切凝聚在一起,如果一个方面出现问题,游戏的其余部分也会随之崩溃。
梁其伟补充说明:“我们在设计这款游戏时有更深层次的理念和原则,如果没有这些,我们从不同类型游戏中引入的每个元素都会显得割裂,难以融合。一是要重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直到21世纪初。我们想重新点燃人们对功夫片的热情。二是,就游戏本身而言,我们想重现PlayStation 1和PlayStation 2的黄金时代。”
《影之刃零》正在开发PC和PS5版本,发售日期将于2025年内公布。
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