《生化危机9:安魂曲》有类似表里关设计!行动会影响另一位角色
2026-01-27 09:50:59 来源: 游民星空 作者:寒雨未央
《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史近日接受了PlayStation官方博客PlayStation.Blog的采访,并详细介绍了本作的双主角设计是如何相互影响、相互呼应的,甚至给人一种《生化危机2》中“表里关”的既视感。
中西晃史表示,和系列其他作品一样,本作游戏中的地点也会持续发生变化,虽然在试玩版中,里昂篇和格蕾丝篇都以同一家疗养院作为舞台,但在正式游戏里,两人的流程并不会始终停留在相同的地点。
同时,他也确认了两位主角的故事会相互影响:“例如,当从格蕾丝篇章切换到里昂篇章、且舞台是同一地点时,如果格蕾丝先行击倒了敌人,那么在里昂篇章中这些敌人也会被视为已经被消灭。地面上的道具也是同样的逻辑。(……)在格蕾丝篇章中选择逃避的敌人,可以由里昂来解决,我认为这正是本作独有的有趣之处。”
“随着游玩次数的增加,玩家会逐渐弄清楚哪些行动会对另一位主角的篇章产生影响,因此本作在游玩体验上,也会呈现出不同于以往系列作品的独特乐趣。”
而这种交叉式的双主角设计也让制作组得以“比系列以往作品更好地去把控紧张与松弛之间的节奏变化”:
“在本作中,由于格蕾丝和里昂被明确区分开来,‘强度膨胀’问题得到了有效控制。因为有里昂这个强力角色存在,就没必要把格蕾丝也设计得很强。因此,当玩家再次回到格蕾丝篇章时,就会产生一种‘用里昂时很轻松,但换成格蕾丝真的能应付吗……’的紧张心理,而这正是本作非常重要的一大特色。”
从双主角状态继承,到刻意制造“强与弱”的反差节奏,《生化危机9:安魂曲》显然在尝试一种不同于以往的叙事与玩法结构。这种带有“表里关”既视感的设计,究竟是对经典的巧妙进化,还是可能打乱玩家原本熟悉的节奏?你更看好它,还是心存保留?欢迎在评论区聊聊你的想法。
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