微软CEO抱怨游戏赚钱太少!投入太多 变现太少

2026-06-15 10:48:13     来源:   游民星空        作者:寒雨未央

据Kotaku报道,在最近的一场公开活动中,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)被问及未来微软游戏业务将采取何种商业模式。虽然他并没有透露太多新的信息,但从他的表态来看,他显然对Xbox糟糕的盈利能力感到失望。

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“现在摆在我们面前的挑战,是如何在未来继续推动硬件和游戏创新,同时又能在一个具备经济可持续性的模式下完成这一切。”

“我认为,刚刚接手Xbox业务的阿莎已经明确指出了一点:我们已经进行了大量投资。过去25年来,没有人能够指责微软没有在这一领域投入资源。而现在,我们必须把这一切转化为一项可持续发展的业务,让它能够持续提供这种本质上堪称最佳娱乐形式之一的内容。”

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随后他继续说道:“然而,我们面临的挑战在于,我们并没有真正将这种娱乐内容有效变现。事实上,如果要说的话,我们一直都在为这种娱乐内容提供补贴。甚至可以说,Xbox游戏在YouTube上的变现规模都比在微软自身平台上的变现规模更大。”

“当然,这并不意味着我们会去做一些不自然的事情。我们希望做的仍然是我们真正应该做的事,那就是打造优秀的游戏,打造优秀的硬件。但与此同时,我们也必须以一种经济上可持续的方式来完成这些工作。”

“因此,我认为阿莎目前上任才100天左右,而她也已经发文表示,在接下来的100天里,她将重新审视整个业务,并确保我们能够兑现玩家对我们的期待,无论是在硬件方面,还是在游戏发行方面。”

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“我认为,我们必须找到一种方式,让游戏的交付模式既对消费者具有经济价值,也对我们自身具有经济价值。事实上,今天确实存在一个问题,不幸的是,由于云计算和AI领域正在发生的事情,价格已经上涨了,对吧?”

“这种情况正在影响PC,也正在影响手机,Xbox同样受到波及。因此,半导体供应短缺,尤其是内存方面的紧张状况,正在对整个消费电子行业造成巨大影响。我认为这是一个阶段性问题,我们最终能够渡过难关,它不会永久持续下去。”

“但还有一个长期存在的问题,那就是未来Xbox究竟应该采用什么样的商业模式。因为如果你去思考PC与主机市场,它们显然都有自己的位置,而移动平台则让玩家在其他地方进行游戏。因此,我们现在必须把这一切整合在一起,同时保持我们一直以来坚持的核心理念。”

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Kotaku表示,对于这些言论,可以有几种不同的解读方式。第一种解读是,这不过是经过媒体培训后的标准官方话术,用来向外界表明自己理解Xbox所面临的挑战,但实际上并没有透露任何真正的内部洞察或宏伟计划。

第二种解读则是,微软目前其实也还没有找到答案,因此在完成新一轮大规模裁员以及整个游戏业务体系的削减计划之前,并不准备释放任何重大战略转变的信号。

当然,还有另外两种看法。其一是,纳德拉已经开始对Xbox失去耐心。过去十年间,微软已经投入超过800亿美元资金用于收购工作室和发行商,但Xbox依然位居主机市场第三名,并且利润率糟糕透顶。

与此同时,Valve仅靠在Steam平台销售其他公司的游戏便能持续抽取佣金;YouTube则依靠围绕游戏内容创作者建立起来的庞大广告业务获得丰厚收益,而这些游戏中有不少甚至都是微软发行的作品。

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然而此时此刻,微软即将迈入下一代主机周期,却依然没有建立起属于自己的护城河——一种能够帮助公司在未来五年持续赚取大量利润的长期结构性优势。微软手中拥有大量极具价值的资产,但它似乎始终未能找到一种能够将这些资源有效整合并持续创造巨额利润的方法。至于未来的发展如何,还需要拭目以待。

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