潜渊症平替游戏有哪些 潜渊症平替游戏最新推荐

2026-08-13 10:42:52     来源:   游民星空        作者:哒啵

如果你想体验在深海里被怪物追着跑、氧气还刚好见底的窒息感,又不想被原版虐到砸键盘,那这波平替推荐你可得收好!它们保留了修船、下潜、作死探索的核心乐趣,价格却友好到让人想哭。重点是,联机坑队友的快乐一点不少,甚至翻车姿势更奇葩。赶紧码住,今晚就能拉上冤种朋友一起海底求生!

深海矿业公司

欢迎来到土卫二的冰壳之下,驾驶潜艇,潜入海域,开采宝贵的矿物资源。不断升级基地和装备,探索充满Roguelite元素的异星海底,应对来自深渊的麻烦,让每一次出发都能满载而归。请做好准备,深潜、探索、挖矿、撤退!——游戏支持中文,点击前往《深海矿业公司》游戏下载页面。

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地狱救援

第一次打开它,我其实有点懵。开场就是一片昏红的天,黑乎乎的影子在晃。主角要往地底走,那个路窄得不行,旁边还有无底洞,掉下去直接重来。我第一反应是,这血条呢,它不给你血条,摔死是摔死,被怪物碰到也是直接摔死。小狗倒是挺早就跟着了,别小看它,有些机关得靠它去踩,你去不了的那种小洞口,它钻进去咔哒一声,门就开了。看着简单,但经常卡住,我就蹲那儿想半天,手里的工具也换着用。有个喷气背包,还有个能砸碎东西的锤子,说不上谁更趁手。画面说不上精致,但这堆歪歪扭扭的造型反而让人记得住。我玩了俩小时才搞清楚它讲了啥,反正就是找女儿,一路往下走,碰到个条纹西装的老家伙。结尾居然有两个,我第一个打出来感觉自己白折腾了。

时间旅者重生曙光

这游戏最狠的地方就是时间循环跟生存压力绑一块儿。你回到过去烧掉还没融合的怪物,晚了就等着被变异体追着打。打架手感偏硬,主角穿太厚跑不快,挨几下就得吃药,所以打头特别重要,一枪爆了省下一堆麻烦。地图是那种老派箱庭设计,找钥匙开锁翻抽屉,背包满了还得掂量扔啥。流程推进到关键点会突然刷怪,没多少闪避空间,就靠拳脚跟枪硬换血。喜欢老生化那套解密配生存压力的应该会玩得挺带劲,就是操作僵硬得有点上火。

Wallpaper Engine

很多同类软件其实就是一堆静态壁纸塞给你,看两天就腻了,换都不想换。这款游戏(姑且叫它游戏吧,毕竟在Steam上卖)算是把路子走宽了它让你自己动手,随便一张图片都能折腾成动态的,视频也能直接扔上去当桌面。最离谱的是连网站都能挂上去,我见过有人把天气页面当壁纸,桌面直接显示实时温度,这操作我一开始真没想到。它那个创意工坊才是重头戏。别人做好的动态壁纸成千上万,从赛博朋克场景到像素小动画,甚至还有能把音乐频谱显示出来的那种,找起来能挑花眼。自己做的也能传上去分享,虽然我上传的东西压根没人下载就是了。有个细节挺打动我:手机端有配套App,能把电脑上存的壁纸直接传到手机上。出门在外,手机桌面跟电脑一个画风,这同步感确实舒服。价格倒是实在,这阵子打折不到20块,之前听说最低到过17。说实话,光靠创意工坊那堆内容,这个价我觉得不亏。反正比那些订阅制壁纸软件强多了,那才是纯属送钱。

行尸走肉:最终季

打开第一季的存档,看到克莱蒙婷站在废弃的汽车旅馆前,手里攥着那把沾了泥的小刀。她不再是当初躲在李身后的小女孩了,这一季她成了那个要拿主意的人。游戏上来就让你做一堆选择,那些选项直接串起前几部的剧情线,老玩家看到那些名字估计会愣一下神。带着那个新来的孩子,你俩在破败的学校里找吃的,翻柜子,撬锁,躲丧尸。这游戏最折磨人的地方就是对话选择,你说错一句话可能就把好不容易建立起来的信任弄没了。克莱蒙婷那几声叹气演得挺到位,看得出来她是真累。

The Past Within

要说有什么不满意,可能就是这游戏必须得找个人一起玩,单人没法开。我这种习惯自己憋着解谜的,第一次还愣了一下。但真坐下来跟朋友联机之后,那个味儿就对了。两个人一个在过去一个在未来,各看各的画面,看到的东西完全不一样,偏偏线索又都是对着的。我在过去挪了个方块,他在未来那边就能看见一个机关打开了,那种隔着屏幕互相喊话的感觉,比一个人闷头玩带劲多了。画面还是锈湖那套老路子,阴阴的,房间像个盒子,转视角的时候有点晕,但习惯了反而觉得挺有意思。二维的平面线索跟三维的交互叠在一块儿,脑袋要转好几个弯。谜题密度不小,中间卡了得有二十来分钟,两个人对着麦克风干瞪眼。通了第一遍还能换角色重来,等于把剧情从另一个角度再看一遍,逻辑居然能圆上。

半条命:恐惧之泣

喜欢被恐怖氛围压得喘不过气的玩家,这款游戏绝对对胃口。它源自半条命的模组,作者十四岁就做过恐怖模组,又打磨了四年,做出这个1.6G的家伙。核心就是摸索黑漆漆的环境,找线索解谜,拿把刀跟怪硬拼。你扮演西蒙醒来在一座荒城里,那种孤独感很真实。能四人联机,叫上朋友一起怂会好点,但该吓人的时候照样吓人。恐怖密度很足,心脏弱的人真别碰。它追求的就是让你紧绷神经,喜欢这种自虐式体验的会玩得特别爽。

消逝的光芒信徒

刚开始玩的时候我是有点懵的,开场直接把你丢进下水道,黑漆漆的,装备和属性继承了主线档,但完全不知道往哪走。摸了一会儿才看到高台下面的绿水,跳下去的时候心里直打鼓。玩过了一两个小时后感觉就不太一样了。白天跑路的时候还能喘口气,一到晚上那些怪跟打了鸡血似的追着你满街跑,心脏受不了。转悠来转悠去总算摸清了些门道,找高点爬,绕着打,一个人玩都跟做贼一样。这游戏的序章其实挺啰嗦的,让你翻山越岭找幸存者据点,路上广场里一堆丧尸堵着,硬着头皮冲了两次才过去。但到了据点以后又有点意思了,里面的人态度怪怪的,总感觉藏着什么事。

圣战群英传解放

每个选择都会真的改变后续剧情,不是那种假把式。比如你帮了某派系,另一派系的人可能转头就在任务里给你使绊子。这游戏的决策系统就是它最核心的东西,走错一步可能直接导致某个角色死掉,连后悔的余地都没有。主线加支线拢共270多个目标,全做完得80小时往上。五个结局我打了三个出来,剩下俩实在没耐心了,因为每个结局都要求你在关键节点上保持立场一致,中途改主意等于白搭。四系技能树看起来常规,但配合招募来的50多种单位,能组合出挺邪道的打法。

安抚

打开游戏,第一眼是那种灰蒙蒙的老宅子,光线从破窗帘缝里漏进来,地板踩上去有嘎吱声。音效挺阴的,远处时不时传来什么动静,你根本分不清是风声还是别的。反正耳机戴上,后背就开始发凉。它的玩法就是让你进这栋闹鬼的房子查真相,但真正有意思的其实是联机。一个人玩那是真吓人,门自己开,灯突然灭,女鬼小妹妹会在走廊那头歪着头看你。可要是凑满四个人,味道全变了,大家都在互相使坏,谁被鬼追了其他人就堵门看热闹,活活把恐怖游戏玩成整蛊节目。女鬼妹妹长得确实不难看,但你能顾得上欣赏吗,她追你的时候你恨不得把队友推出去挡刀。操作不复杂,找东西,烧东西,躲鬼,节奏也够紧。画面不算精致,气氛倒做得很足,那种老宅子的压抑感很真实。这游戏贵的不是吓你,是吓完你再看队友的反应,笑着笑着就想摔手柄。

生化危机8

玩这款游戏会有一种喘不上气的压迫感,从进村第一步就那样。它不靠突然吓你一跳那种廉价手法,而是把环境做得特别脏,特别旧,破房子烂木头,城堡走廊又宽又冷,你走每一步都觉得自己不该待这儿。音效是重头,远处总有不知道什么动静,脚步踩在木头上的吱呀声比怪物叫声还让人发毛。我时不时得停下来听周围有没有东西在靠近。中配这块我得说句实话,翻译腔味儿太重了,像照着稿子念的,听着出戏,我撑了半小时就切回日语了。但画质没得挑,光影配合雾气,明明是大白天也感觉天阴着,那种阴郁劲儿从屏幕里渗出来。打起来手感挺扎实,枪声闷得发沉,打完一发弹壳落地都听得清清楚楚。

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责任编辑:元柳籽涵1