《火焰纹章万缕千丝》闪避T游玩思路解析 怎么玩闪避T
2026-10-07 17:39:23 来源: 游民星空 作者:民my
《火焰纹章万缕千丝》闪避T比起重装兵种有更好的机动性与容错,但是培养难度与操作的成本要高,下面为大家带来《火焰纹章万缕千丝》闪避T游玩思路解析,希望能帮助到大家。
首先,从闪避构成来讲,风花雪月的不确定要素-即局外养成要素过多。举例典型认知的闪避T天马子龙:40速度+10专属骑士团+10回避戒指+10兵种回避+警戒姿态+30+枪术lv5 15=115。问题就出在这个警戒姿态+的学习上,飞行A+的学习成本对于正常下棋的玩家来说是很高的,对于喜欢用破损的武器快速提升兵种和武器熟练度来讲又过于得简单。我只以正常下棋的玩家角度来说,因为技巧仅带来1命中的提升这对于敌方同样适用,造成了金鹿线16章同职业圣骑的命中为120终章为135缓慢提升的现象,然而从警戒姿态过度到警戒姿态+确是一个跳跃的过程。这种命中和闪避完全不对等的提升过程至少是让我觉得使用闪避T是非常不舒服的。到了本作中,我同样举例天马卡塔尼亚,她的闪避构成是:60速度+20个人技触发+10迷人面具+佯攻+ 5+剑术lv5 10+天马兵种7=112点。我们可以看到有一部份是等级拉长的原因,让人物的属性成长占了更多比例。更重要的是个人技取代了特技学习,让玩家在一个可控的时机学会了回避特技,命中也是如此。另外,就算抛开闪避来说,风花雪月中有铁壁姿态骑士团完全做到了替代T的作用,我想5次使用次数对于一个章节来说是完全够用的。既然有这种东西珠玉在前,那么T的地位本身就比较尴尬了。
然后我们在聊一聊T的输出构成,这很重要,因为一个输出不足的T只是把问题完全抛给了下一个回合,并且还可能使得下一个回合的压力更大。正常风花的子龙(枪术lV5+破剑者/闪避觉醒+飞燕一击+警戒姿态+枪术专家*2)携带银枪+的攻击力是:24(属性)+7(骑士团)+10(双枪术专家)+14(武器)=55点。你们知道金鹿线终章最脆皮的物理职业是多少么?是暗杀者72血36防,我算能追击单次出伤为38点,即两确(但实际上很难做到追击的),更别说其他防御更硬的职业要三次出伤才能击杀。输出不足有一部份原因是闪避T的特技不能卸下挤占了输出特技的空间,但更多还是风花雪月超难敌人的属性过于变态了并且让风花的战旗部分处于一个十分病态的水准。这也是我前面为什么说万紫千红的敌人属性其实是足够的,超难最好要做的是增加敌人的特技而非简单的属性堆叠。再聊回现在难度的万紫千红,卡塔尼亚的攻击力是:35(属性)+20(武器,大部分武器就处在这个水准)=55点,但不同的是卡塔尼亚可以按需求在第三章掏出不同的武器:净化剑确一法师,确二低物防职业;雷电剑确二重甲及其他低魔防职业;斩马刀确一骑士职业。而风花的子龙仅能做到确一法师,雷电剑确二重甲(可能吧仔细算过),面对其他敌人出伤就很吃力了。
并非只有个人技中携带回避的人才能当回避T。前面我也说过回避的组成部分因为等级成长拉长,导致了速度成长在回避的比例提高了。其中最显而易见的就是蕾达,70级80的速度就已经弥补了和卡塔尼亚在个人技上回避的差距,并且武器剑弓双持的好处是弓带来了对飞天单位的压制力。
和蕾达同类型的替身还有杰斯塔、乌修拉、奴作、奇洛伊卡。后两者我玩过,前两者我就不甚了解他们有什么特有的战技去弥补和蕾达之间数值上的差距。所以虽然很大概率上他们的实力在蕾达之下,但我也不能把话说得太满。
讲点题外话,风花和万紫一个人物强度的构成由属性成长,特技、战技,魔法四个方面构成的。我们现在对于人物强度认识不全,是因为后三者暂时还是缺失的。风花雪月我有点忘了,当年是不是已经直接能解包出游戏数据,反正我现在对着人物属性表看一下就能大概知道一个人物的玩法和强度,即使我从来没玩过这个人。ns2好像是没办法解包游戏的,现在的数据不全,是玩家能尝试不同角色探索其真实强度的动力,变相延长了这个游戏的寿命。
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