《守墓人2》全金属加工配方一览
2026-10-08 16:52:43 来源: 游民星空 作者:video
《守墓人2》共收录47条可在木制、铁制与钢制铁砧上制作的工具、武器与护甲配方。下面为大家带来全金属加工配方一览,一起来看看吧。
每一把斧头、剑与胸甲都能在铁砧上锻造,按等级逐层排列,避免青铜部件与同名的钢制部件混淆。
《守墓人2》中全部47条可在木制铁砧、铁制铁砧与钢制铁砧上制作的工具、武器与护甲配方。涵盖材料、精通要求、工作台扩展以及每件青铜、铁、钢与大师级成品的科技点产出。内容对应2026年9月发售版本。
需要材料或工作地点?打开下方魔杖地图并搜索这些标记:
此处每个工具与武器部位都按同样方式递进:青铜、铁、钢,每一级都是纯粹的升级,数值中没有任何隐藏的取舍。在深入下方完整的47条配方之前,可用此表选定目标。
三种铁砧共用这份配方列表,且效果叠加。木制铁砧只能制作下方标记给它的15条配方。铁制铁砧在此基础上追加自己的15条。钢制铁砧继承前两者的全部内容并再增加17条,因此单单一座钢制铁砧就能覆盖本数据库中的全部47条配方。
精通是硬性门槛,而非建议,适用于此处每一条配方。未达到“所需精通”一栏中的数值,工作台根本不允许开始制作。达标后,每个工作刻会按精通除以配方需求的比例增加进度,上限为基础速率的三倍,因此大幅超出配方等级也只能缩短有限的时间。
工作台扩展是另一道更严格的门槛。硬化桶位于铁砧旁边,限制着本数据库中几乎所有斧头、锤子、镐、铲子与小型工具配方,从青铜到钢,外加青铜细节。若不在其范围内,无论精通多高,这些配方都会在制作菜单中保持灰色。剑、弓、长矛与护甲则完全跳过这道门槛。特长则相反:是可选的。新手铁匠、控温者与回火专家等名称可加快工作刻或增加产出,但没有它们基础制作也能正常进行,且其中若干具名特长只存在于僵尸工人自己的特长树上,而非玩家。
工具在此处身兼两职。装备一件即可为对应天赋提供固定加成,对守墓人以及任何穿戴它的僵尸都有效。僵尸的精通从零开始,因此递给它一把钢斧或钢锤,往往是让它能够开始操作工作台的唯一方法,而不仅仅是图个方便。
在完整列表之前还有一点值得指出:这47条配方都不带锻造其他部分使用的青铜、白银、黄金品质刻度标记。无论落下多少个工作刻,每条配方都只产出一件固定物品,因此本指南中没有任何工具、武器或护甲存在星级品质的随机性。
青铜、铁与钢共16条配方:四种工具类型乘以三个等级,再加上三件提升锻造本身而非建造或农耕的“小型工具”。每一条目在携带时即提供加成,无论携带者是玩家还是被分配到对应工作台的僵尸。
铁制套件 I 是这张表里比较特殊的一项。它在物品数据中没有天赋加成,也没有商店售价,而工厂铁匠铺还存在一个完全独立的自动化版本配方。此处列出的庭院版本用于建筑项目,最主要的就是铁匠铺本身的升级,而不是拿在手里使用。表中其余物品都属于装备后即可获得加成、下一档解锁后立刻替换的类型。
战斗只采用一条固定公式:攻击方伤害减去目标护甲,没有暴击,也没有额外的随机判定。因此这十件武器可以直接进行数值比较,耐力消耗和攻击距离是相对纯伤害仅有的取舍因素。
弓在三个等级中耐力消耗都稳定在 10,射程也保持 6 格,因此从强化弓到战斗弓再到重型弓,唯一变化的是伤害,几乎翻了三倍。长矛则相反:骑士长矛的耐力消耗反而下降,同时伤害上升。大师之剑配方中的碱液是炼金实验室的产物,并非冶炼所得,因此在准备制作前需要先安排一趟炼金实验室之行。
每个等级只有一件配方,没有需要追求的星级品质。护甲值不会显示在制作菜单中,它来自战斗的实际结算:防御力等于护甲的等级,为固定值,从锈蚀护甲(不可制作,初始装备)的 0 到大师护甲的 4。每次受到攻击都会减少对应点数的伤害,不涉及百分比。护甲值为 4 时,大师护甲可以将普通野生僵尸的攻击伤害降至零,但濒死臭鼬的爆发攻击会完全无视护甲。
布料的需求量沿等级直线上升,从青铜护甲的 1 个到大师护甲的 6 个,而布料只能由亚麻线在织布机处加工获得,因此需要提前储备,否则钢制护甲阶段的瓶颈会变成布料而非钢锭。大师护甲用单宁液替代了普通锭材,单宁液同样是炼金实验室的产物,与大师之剑的碱液情况相同。在这些战斗中,护甲值会直接从受到的伤害中扣除,为固定值,不涉及百分比,最低降至 0。护甲值为 4 时,大师护甲可以将普通野生僵尸的攻击伤害降至零,但濒死臭鼬的爆发攻击会完全无视护甲。
有一点值得说明背景,并非纠正:淬炼专家是一个固定增益,在使用钢材时提供 +2 锻造精通,仅此而已。更新日志 1.007(9 月 28 日)修复了该加成未生效的漏洞,这可能导致部分玩家差一点达不到这两件配方所需的锻造 15。本表中的精通要求没有变化,只是该增益现在能正确生效了。
这十二种物品不会作为成品装备留在背包中。它们是上述所有工具、武器和护甲实际由之构成的钉子、零件、齿轮和螺丝,此外还有强化木板、强化横梁和铜制饰品,这些用于建筑和装饰项目而非战斗装备。括号中的产量数字是制作该物品的角色每拥有一个对应增益所获得的额外产量,在所示基础数量之上叠加。
有两个配方同名“青铜钉”,但除此之外没有任何共同点。一个在锻造1时消耗未加工的青铜废料,另一个在锻造2时消耗成品青铜锭,产出翻倍,因此在假定其中一个是另一个的直接升级之前,先确认实际排队的是哪种材料。零件类物品(青铜、铁、钢和高级零件)是上方整个工具与武器部分真正的瓶颈材料,因此让一只僵尸只负责零件生产,很快就能回本。
本数据库中有五个配方通过任务线而非科技节点解锁,且都不是战斗装备。其中三个来自同一条关系剧情线,一个来自关于逾期休息的任务线,还有一个魔法铃铛来自涉及一艘船的任务。
假肢手和小型印刷机来自同一个任务“我爱你,兄弟”,因此完成该任务线会一次性解锁两个配方,而不是逐个解锁。这五件物品也不会出现在商店对比表中,没有商人出售它们,也没有商人回收它们,这与它们都是剧情专属的一次性物品而非标准库存物品相符。
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责任编辑:極56
