专访《白荆回廊》团队:没玩过古剑不影响游戏体验

2023-03-29 09:35:13     来源:   游民星空        作者:蒙蒙水雾

Q:在游戏的第二章,你们将整个剧情关卡都放在了一串完整的琴键上,并且在按下时还会有对应的音色。请问这种令人惊艳的表现形式,你们是怎么想到的?

A:这里结合了我们第二章的剧情背景去做设计,参与过之前测试的朋友应该能了解到白荆回廊第二章的故事,这里就先不展开剧透了:),总之,这是一个和演奏相关的背景。我们希望在游戏中有各种巧思,让玩家朋友们在玩到这里的时候,不仅能觉得有趣,也能有更好的故事氛围表达。

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Q:二测中,玩家们能在“午后茶憩”模式里,通过制作一杯精美的饮品,来与他/她们展开进一步的沟通与交流,当初你们是怎么想到采用这种方式的?在之后我们还能看到更多类似有趣的交流方式吗?

A:我们希望《白荆回廊》是一个有丰富的内容层次的游戏。前面也多次提到,在角色塑造上我们花了很多的精力,所以也想通过一些扩展的玩法去增加玩家朋友和游戏角色的互动,也能加深对游戏角色的了解,“午后茶憩”这一互动玩法的雏形便应运而生。

为此我们也投入了很多的工作量去为每个角色制作动态交互。茶憩的演出全程都采用了全动捕拍摄,希望让每个角色的神态反馈、动作表现都尽可能的贴合角色设定。玩家朋友在和角色的互动中,可以通过日常闲聊去了解他们的喜好,也可以在交流中了解到许多角色背后的小秘密。

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然后茶憩玩法和休息室绑定。玩家朋友可以在休息室中自由摆放各类家具和装饰,而茶憩的场景就是休息室一角的吧台。大家在休闲室中不同的室内设计效果,也会同步体现在茶憩背景中,更具真实感和个性化。

此外,茶憩的饮品搭配也是非常值得深入探索的~从饮品种类、小料、杯型、糖度、冰度等我们都做了高度的开放定制,体验就跟在公司楼下的咖啡厅点单一样真实哦~

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每个角色也都有各自的喜好,大家可以在之后的游戏中自由探索搭配。二测的茶憩玩法还处于雏形阶段,之后我们还将对午后茶憩玩法进行不断优化和内容扩充,力求给大家带来更好的互动体验,敬请期待~

Q:除了剧情与角色之外,《白荆回廊》“战棋+ATB”的战斗玩法也让其在手游中显得十分另类与独特。对于不少玩家来说,这种稍显陌生的模式可能会在无形之中增加上手的门槛,形成劝退的效果,对此你们是怎么进行取舍的?

A:作为开发者,对游戏玩法的探索一定是永不止步的。对于白荆,我们也是怀着这样的期待——我们希望做一些新的、有意思的玩法,也为此探索过很多的玩法原型。我们参考了很多时停类的即时战斗游戏,也参考了不少MOBA类游戏的战术和技能机制,希望能探索一种即时战斗游戏模式,在有不错的战斗策略性的同时,也可以让轻度操作玩家能有不错的战斗参与感。

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所以我们结合了多个游戏的乐趣点,并且在此基础上为了能进一步增加策略性,在虚幻引擎的基础上,订制增强了关卡专用的元素引擎。这里主要是指代一套角色和场景可以通过元素进行交互的解决方案。我们希望提供符合常识认知的元素交互反应,例如攻击场景中的消防栓后可以生成水的区域,水的区域可以被角色的技能蒸发形成雾化效果,也可以导电造成AOE控制等。在大概半年的迭代时间后,最终得到了现在的战斗模式。

然后我们逐步加入了弹幕机制、护罩机制、投射物拦截机制等,还实现了同屏大规模单位(50+)同时战斗优化,相信能带来不少新的体验。

我们自己叫这套玩法3D即时多维战斗玩法,一种全等身3D的即时制、可暂停、多个策略维度的战斗机制。当然我们内部还有另一个名字,“队长割草模拟器”,指玩家需要控制T和辅助还有DPS去站位、去应对不同的机制。

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然后在上手门槛上,前面也有提到,因为我们希望尽量兼顾轻度操作用户,所以会尽量去减少新概念的产生与操作的频率和强度,并把操作集中到最核心的策略选择上,比如说释放技能的时机、位置等等。同时,我们还会尽量去权衡前期主线的难度体验,让玩家在可以快速上手的同时,也能感受到战斗的乐趣。

当然,目前的体验还具有不少优化空间,我们也在持续根据测试的反馈对操作、数值、机制等进行调优,力求让大家都能感受到《白荆回廊》的乐趣所在。

Q:除了游戏内容的更新外,PC端的首曝也是不少玩家十分关注的点,这次的PC版对电脑配置的要求如何?

A:因为PC没有电量和发热的限制,所以我们为PC端做了不少的优化,整体配置要求并不高,显卡960可玩,1060以上就可以满效运行。另外值得一提的是游戏支持端手互通,我们也希望能带给大家更好的游戏体验。

Q:相比于移动端,《白荆回廊》这次的PC版具体做出了哪些针对性的调整与优化?

A:PC端因为具备更高配置的优势,而且不用过于考虑能耗和发热问题,所以天然具备更高的效果空间。比如分辨率上,在设备支持的情况下,我们的游戏PC版支持调整至最高4k分辨率,以及多种尺寸选择。

在色彩方面,我们也全平台支持高动态范围(HDR)屏幕显示效果,可以利用更高的对比度和更宽的色域,呈现更加色彩明快、鲜艳真实的画面。操控上也有针对PC端去进行适配,提供更适宜PC的操作模式,后续还会进一步支持手柄操作。

作为一款多平台游戏,我们在后续的版本中也会继续优化各平台的技术方案,像是移动端的抗锯齿效果、PC端的光线追踪方案等,力图实现更好的效果,给大家带来更好的体验。

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