能让玩家“赚钱”的《世界启元》 在策略游戏里遥遥领先

2024-03-27 17:34:07     来源:   游民星空        作者:这谁顶不住啊

一直以来,《文明》这类有着多元化题材的产品,具有很强的创作土壤。其题材的开放性和玩法的丰富度,为创作者提供了源源不断的创作灵感,支撑他们在玩家社区分享游戏相关的内容。[3]

就拿《文明6》中国文明阵营中的人气领袖秦始皇来说,我们总是能看到一些玩家用这位始皇帝整出奇奇怪怪的结局,比如用庞大的现代航母舰队征服列国;还比如突破未来科技,实现核动力长城……

游民星空
图源:Bilibili 墨年芷夏

也正是源于《文明》题材的历史厚重感和独树一帜的时代变迁玩法,让玩家心里那些天马行空的想法能够在游戏里一一实现,并为创作带来充足的动力。

事实上,《文明》在玩家社区和游戏玩法上的闪光点也被《世界启元》一脉相承。

正如开头所说,在“野蛮测试”开始前,许多玩家已经相当好奇文明+策略手游会碰撞出什么样的火花?官方发布的几个预热视频下,已经产生了广泛地讨论,甚至已经有《文明》老玩家根据宣传PV逐帧分析,推测游戏的玩法。

游民星空
图源:Bilibili 喵利休

而在游戏层面,继承了《文明》IP的《世界启元》自然也做到了用丰富、多样的游戏内容去支撑玩家们的创作。

《世界启元》完全继承了《文明》的美术风格。无论是熟悉的六边形地图布局,还是城市、自然,乃至奇观,游戏都以近乎1:1的方式将《文明》的美术元素复刻,玩家仅凭外观便能体会到熟悉的“文明味”。

游民星空

在还原美术风格的基础上,《世界启元》也延续了原作对于各个文明的差异化设计。大到历史进程和地缘环境,小到建筑、兵种的设计,每个文明都有自己独特的风格。并且由于每个文明间的差异化,它们带给玩家的体验也各不相同。

游民星空

围绕于此,在《世界启元》中,玩家们也能像《文明》一般,凭借题材带来的丰富内容衍生出诸多话题。比如对于各文明的考究,还比如对于游戏所承载的厚重历史文化的讨论,都很有可能成为热门的创作题材。

游民星空

而在玩法层面,《世界启元》则在传统策略手游的玩法上融入了《文明》代表性的历史进程。

从石器时代一直到工业时代,玩家能一步步随着时间发展科技,壮大区域,实现属于自己的文明历程。在这个过程中,我们完全能让各种看似离谱的想象走进现实。

游民星空

随着时代推进,玩家也能解锁不同的战略兵种。从冷兵器部队到火枪兵,再到坦克、歼击机等现代武器乃至科幻感十足的未来兵器,每个时代都有独有的建筑和特色兵种。如果玩家经营得当,完全可以用超越时代的科技和军队对其他玩家进行降维打击。

游民星空

而这也意味着“长矛捅坦克”等《文明》中的名场面,完全可以在《世界启元》得以重现。

再者,抛开《文明》IP为二创带来的题材优势,《世界启元》作为策略手游的定位,其长线运营期间持续性的更新也在游戏内容层面为创作者提供了素材保证。

无论是对游戏,还是玩家而言,“领航者计划”都是一件“双赢”的好事。

一方面,官方下场鼓励,并以实际收益作为激励的形式更能调动二创作者的热情,维持UGC内容输出。

有了实质性的物质奖励,创作者不再只是单纯地为爱发电,而是依靠兴趣来赚取收益。

游戏本身也能够通过赛季或版本更新的方式,给创作者带来持续性的创作灵感,形成一个健康的内容创作生态。久而久之,游戏不仅能够收获大批活跃的忠实玩家,也能培养属于自己的KOL。而创作者也依靠游戏IP收获了金钱和流量。就这样,玩家与厂商间便形成了互利互惠的关系。

游民星空

而另一方面,相比直接粗暴地买量,玩家社区的二创是一个可以细水长流的宣发渠道。

从策略手游品类火热开始,策略手游给人的印象便是“买量大户”,随着步入细分题材竞争的时代后,“宣发卷”更已经是全品类的共识。

这时,策略手游便急于在宣传策略上扩充一条新的赛道,而对于这类十分注重玩家粘性的产品而言,二创便不失为一个好的选择。

相比其他形式,二创显然更加注重垂直的用户触达。它能够帮助被大规模宣发吸引而来的新玩家培养对游戏的认同感,将轻度玩家逐渐转化为核心受众,维持玩家对于游戏的热爱。也能通过良好的社区文化实现更垂直的宣发形式,让玩家自发地“传火”。

游民星空

一直以来,策略手游整个品类都习惯了将目光放在游戏本身,厂商更加看重玩法的堆砌,或是疯狂卷题材、卷画面。这固然没错,但赛道的内卷注定了这种形式在当下很难取得较大的收益。

而《世界启元》却在做好游戏内容之外,尝试了用社区、用二创为用户带来额外的内容体验,通过创作激励,让玩家去主动宣传游戏。这既保证了核心用户的活跃度,也以更柔和的方式游戏带来了新鲜血液。

无论最终这个愿景是否能实现,但“领航者计划”已经为策略手游赛道的长线运营提供一种新的解题思路。

游民星空

更多相关资讯请关注:世界启元专区