《黑神话:钟馗》杨奇称设计阶段不用AI坚持手搓 网友表示支持

2026-08-10 17:00:41     来源:   游民星空        作者:可樂餅

8月9日晚,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在个人微博发文盛赞克里斯托弗·诺兰新作《奥德赛》,称其是"史诗电影的标准答案,深受启发",并配上影片剧照。这条看似普通的观影分享,却在评论区意外引出了关于游科下一部作品《黑神话:钟馗》开发方向的重磅信息——杨奇明确表示,该项目在设计和资产制作阶段将主动远离AIGC(AI生成内容)。

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事情的起因是一位网友在评论区向杨奇提问:"老大,以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?"面对这一关切,杨奇并未给出预期中的乐观答复,而是给出了一个令业界意外的立场。他回复称,"设计和资产阶段会远离Aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?"随后,他顺势以诺兰的《奥德赛》为例进一步阐释自己的观点:"顺道点个题啊,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云——没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。"

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这番表态迅速在游戏圈和影视圈引发热议。杨奇将游戏美术创作与诺兰坚持IMAX胶片实拍的传统技术路线进行类比,传递出一个清晰的信号:在AI生成内容席卷游戏行业的当下,游科选择在《钟馗》的核心创作环节坚持人工打磨,并非出于对新技术的排斥,而是希望在传统手艺的"最后一班岗"上守住品质底线。他认为,正如诺兰用"更老的技术手段"仍能拍出震撼全球的史诗巨制,游戏开发也不必急于搭上AI这趟"末班车","AI啥的有的是时间"。

评论区中,网友对此反应不一。有玩家表示支持,认为"对牛逼的能力人而言确实不急,急的都是没能力才用AI的";也有人从专业角度分析,指出育碧等厂商使用AI辅助开发已有多年历史,但"那种和现在一堆生成式不一样";更多玩家则持开放态度,认为"AI说到底也只是个技术手段,只要成品是好的,谁会计较它到底是怎么做出来的"。

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从《黑神话:悟空》全片坚持实景扫描与手工建模的极致追求,到《钟馗》明确在设计资产阶段远离AIGC,杨奇和游科团队似乎正在用连续两部作品,为国产3A游戏树立一条"慢工出细活"的创作路径。在AI浪潮汹涌的2026年,这种"不急"的底气,或许正是《黑神话》系列最珍贵的创作基因。

一年一度的“8·20 游科惯例交作业日”又要来了!虽说是匠人手搓慢工出细活,但也总得拿出点什么交差吧?今年冯骥杨奇一伙人会给大伙整点什么看看?不妨大胆预测一下!

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